「圧倒する雷/Resounding Thunder」を編集中
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− | [[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[赤]]版。素で撃った場合は[[インスタント]]で[[ | + | [[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル#カード群|サイクル]]の[[赤]]版。素で撃った場合は[[インスタント]]で[[対象]]を選べる3[[マナ]]3点[[火力]]。[[火葬/Incinerate]]と比べれば劣っているが、一応及第点。しかし[[サイクリング]]した場合は6点を飛ばし、しかも[[呪文]]ではないため通常の[[打ち消す|カウンター]]では[[打ち消す|打ち消され]]ない。そして当然1枚[[引く|引ける]]。 |
サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別の[[カード]]に変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として使い、後半になればサイクリングしつつより大きな[[効果]]を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半は[[引く|ドロー]]を進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。 | サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別の[[カード]]に変換できる」というコンセプトで作られた[[能力]]だが、このサイクルは「序盤は通常の[[呪文]]として使い、後半になればサイクリングしつつより大きな[[効果]]を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半は[[引く|ドロー]]を進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。 | ||
− | 問題は3色を含む8マナというサイクリング・[[コスト]]の[[重い|重さ]]だが、[[アラーラの断片]]参入時点の[[スタンダード]]は比較的低速な[[コントロールデッキ]]が多く、[[デッキ]][[構築]]次第だがたやすく捻出できる。[[リミテッド]]でも[[オベリスク]]や[[全景]]などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。 | + | 問題は3色を含む8マナというサイクリング・[[コスト]]の[[重い|重さ]]だが、[[アラーラの断片]]参入時点の[[スタンダード]]は比較的低速な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が多く、[[デッキ]][[構築]]次第だがたやすく捻出できる。[[リミテッド]]でも[[オベリスク]]や[[全景]]などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。 |
*3マナ3点火力、より多くの[[マナ]]を[[支払う]]ことで効果が大きくなる、(圧倒する雷はサイクリング時のみであるが)[[打ち消されない]]といった点で[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に似ている。 | *3マナ3点火力、より多くの[[マナ]]を[[支払う]]ことで効果が大きくなる、(圧倒する雷はサイクリング時のみであるが)[[打ち消されない]]といった点で[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に似ている。 |