「地割れ潜み/Chasm Skulker」を編集中

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{{#card:Chasm Skulker}}
 
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[[カード]]を[[引く]]たびに巨大化する[[クリーチャー]]。[[死亡誘発]][[能力]]によって、[[+1/+1カウンター]]の数だけ[[島]][[土地渡り|渡り]]を持つ[[イカ]][[トークン]]をばらまく。
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[[カード]]を[[引く]]たびに巨大化する[[クリーチャー]]。[[死亡誘発]][[能力]]によって、[[+1/+1カウンター]]の数だけの[[イカ]]・クリーチャー・[[トークン]]をばらまく。
  
初期[[マナレシオ]]こそ低いが、1枚でも引けば3[[マナ]]2/2と並の[[サイズ]]になった上でトークンが保証され、それ以降もどんどん強力になっていく。ただし[[ドロー・ステップ]]のドローによるサイズ・アップだけでは[[除去耐性]]に決定力がないことや[[回避能力]]を持たないことなどが相まって、爆発力に欠ける印象がある。[[ルーター]]でもよいので、[[引く|ドロー]]・カードを併用するなどの工夫があったほうがこのクリーチャーの能力を活かしやすいだろう。
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初期[[マナレシオ]]こそ小さいが、1枚でも引けば3[[マナ]]2/2と並の[[サイズ]]になった上でトークンが保証され、それ以降もどんどん強力になっていく。[[ルーター]]でもよいので、[[引く|ドロー]]・カードを併用するとさらなるサイズアップを望める。
  
状況によっては能動的に[[死亡]]させ、トークンに変換してしまった方がよい場面もある。土地渡りを活かせる場合はもちろん、[[追放]][[除去]]などへの対策という意味でも[[生け贄に捧げる]]手段があると心強い。爆発力という点では[[投げ飛ばし/Fling]]や[[生命の遺産/Life's Legacy]]のような[[パワー]]を参照するタイプのものが良いだろう。[[追加コスト]]なのでほぼ確実に[[生け贄に捧げる]]ことが出来る(=能力を[[誘発]]させられる)のも嬉しい。
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[[回避能力]]を持たないため、状況によってはトークンに変換してしまった方がよい場面もある。[[追放]][[除去]]などへの対策という意味でも、[[生け贄に捧げる]]手段があると心強い。
  
[[オーラ]]という欠点はあるものの[[タッサの試練/Ordeal of Thassa]]とは、なかなか相性がいい。+1/+1カウンターによる強化とドローによる強化の両面で貢献してくれる。
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*[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]に似ているが、初期が1/1という欠点こそあるが死亡誘発を持ち、[[色拘束]]が薄いのも利点である。[[レアリティ]]の差か…。
 
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*[[稀少度|レアリティ]]の差とはいえ、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]と比べてかなり強化された印象。
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*[[タイプ行]]にイカと印刷された[[カード]]はこれが初。[[イカ]]の項も参照。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「[[基本セット2015#外部デザイナー・カード|外部デザイナー・カード]]」の1枚。担当したのは、[[Wikipedia:ja:Borderlands|Borderlands]]のクリエイティブ・ディレクターを務めたGearbox SoftwareのMike Neumann([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。
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外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、[[Wikipedia:ja:Borderlands|Borderlands]]のクリエイティブ・ディレクターを務めたGearbox SoftwareのMike Neumann([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。
  
Mikeがイメージしたビジュアルは、イカから出来た、[[Wikipedia:ja:クトゥルフ|クトゥルフ]]の悪夢である巨大なる邪悪であった。メカニズムは、マナを[[支払う]]ことで+1/+1カウンターを[[置かれる|置き]]、死亡したら1/1の群れになるというものだった。
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Mikeがイメージしたビジュアルは、イカから出来た、[[Wikipedia:ja:クトゥルフ|クトゥルフ]]の悪夢である巨大なる邪悪であった。メカニズムは、マナを支払うことで+1/+1カウンターを置き、死亡したら1/1の群れになるというものだった。
  
 
Mikeが提案したメカニズムは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては[[緑]]に相応しいカードだった。しかしMikeは[[青]]にすることを強く望んだため、青らしいサイズの大きくなり方を探した結果、現在の形になった。[[クリーチャー・タイプ]]も、要求通り[[イカ]]・[[ホラー]]になっている。
 
Mikeが提案したメカニズムは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては[[緑]]に相応しいカードだった。しかしMikeは[[青]]にすることを強く望んだため、青らしいサイズの大きくなり方を探した結果、現在の形になった。[[クリーチャー・タイプ]]も、要求通り[[イカ]]・[[ホラー]]になっている。

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