「地獄火花の精霊/Hellspark Elemental」を編集中

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[[蘇生]]付き[[火花の精霊/Spark Elemental]]。[[カード名]]もよく似ている。
 
[[蘇生]]付き[[火花の精霊/Spark Elemental]]。[[カード名]]もよく似ている。
  
火花の精霊よりも1[[マナ]][[重い|重く]]なったものの、1枚で6点もの[[ダメージ]]源になるカードは[[赤]]にとって貴重。同じく6点のダメージ源となる[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]と比較すると、[[色拘束]]が薄く、[[蘇生]][[コスト]]も本体[[マナ・コスト]]と変わらないため、[[色]]、量共にマナがタイトな[[デッキ]]でも[[テンポ]]よく攻められる。
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蘇生というよりも[[フラッシュバック]]を髣髴とさせる。
[[バーン]]ならば問題なく採用できるだろうし、[[マナカーブ]]を重視する[[スライ]]系のデッキにも居場所を見つけられる可能性がある。
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1マナ重くなったものの、1枚のカードで6点のダメージを与えられるというのは赤にとって貴重。
 
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[[攻撃]]が2回に分かれるためボール・ライトニングのような爆発力は無いが、[[除去]]へのリスクが減り、2回の相打ちが取れれば[[アドバンテージ]]で勝ること、クリーチャーの出入りや[[墓地]]にカードを送ることで[[誘発]]する[[能力]]などとの[[シナジー]]を形成するようになったなどのメリットも多い。
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*[[歩く火力]]という特性上、蘇生能力は蘇生というよりも[[フラッシュバック]]を髣髴とさせる。
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*コンフラックスゲートウェイの[[プロモーション・カード]]として、[[Nils Hamm]]による新規イラストのこのカードが配布された。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]

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