「堕落した司教、ジェレン/Jerren, Corrupted Bishop」を編集中
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[[ライフロス|ライフを失う]]とはいえ、出た時点でとりあえず3[[マナ]]で合計3/4となかなか。[[絆魂]]を与えられるため、失った[[ライフ]]も早々に補填可能。 | [[ライフロス|ライフを失う]]とはいえ、出た時点でとりあえず3[[マナ]]で合計3/4となかなか。[[絆魂]]を与えられるため、失った[[ライフ]]も早々に補填可能。 | ||
− | [[誘発型能力]]はトークンでない人間と指定されている以上、人間の[[ | + | [[誘発型能力]]はトークンでない人間と指定されている以上、人間の[[部族]][[デッキ]]で使いたいが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]において人間は[[緑]][[白]]の担当。[[タッチ]]で入れるにせよ、デーモンへの[[変身]]は[[黒マナ]]2つが必要であり、ある程度安定したマナの供給が欲しくなる。幸い[[黒]]にも優秀な人間はいくらか存在しているので、3色デッキや、[[緑黒]]、[[黒白]]などの人間を軸にしたデッキにおいて主力、かつ[[フィニッシャー]]も兼ねられるクリーチャーとして採用出来る。 |
− | + | ライフの調整は、トークンの生成や絆魂で行う。人間を中心に構成しているなら、[[構築]]でも然程難しくは無いだろう。トークンが1/1と貧弱なのを逆に利用して、ライフの微調整に使うことができる。 | |
===第2面=== | ===第2面=== | ||
[[不敬の皇子、オーメンダール/Ormendahl, Profane Prince]]と比べると変身タイミングが限定され相手の[[ターン]]を跨がなければならなくなり、[[破壊不能]]も持たないため[[フィニッシャー]]としての信頼性は低くなった。代わりに得たクリーチャーを他の[[コスト]]無しで[[ドロー]]に変換できる能力は強力無比であり、第1面の能力によって[[除去]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手でもクリーチャー数は維持し易いため[[アドバンテージ]]を得やすい。 | [[不敬の皇子、オーメンダール/Ormendahl, Profane Prince]]と比べると変身タイミングが限定され相手の[[ターン]]を跨がなければならなくなり、[[破壊不能]]も持たないため[[フィニッシャー]]としての信頼性は低くなった。代わりに得たクリーチャーを他の[[コスト]]無しで[[ドロー]]に変換できる能力は強力無比であり、第1面の能力によって[[除去]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手でもクリーチャー数は維持し易いため[[アドバンテージ]]を得やすい。 | ||
− | トークン・[[デッキ]]の切り札だった[[ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey]]とは異なり、オーソドックスな[[ビートダウン]] | + | トークン・[[デッキ]]の切り札だった[[ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey]]とは異なり、オーソドックスな[[ビートダウン]]デッキの戦線維持とフィニッシャーを賄えるカードとなっているが、調整する能力があるとはいえ変身条件のライフがちょうど13点というのがかなり厳しい。 |
− | *[[変身]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]の開始時にちょうど13点の[[ライフ]]でなければ[[誘発]]せず、[[解決]] | + | *[[変身]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]の開始時にちょうど13点の[[ライフ]]でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時にも13点でなければ解決しても何も起こらない。 |
+ | *変身能力の解決中、(4)(黒)(黒)を[[支払う]]ための[[マナ能力]]の[[起動]]でライフが変動しても、解決は継続して変身できる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |