変身

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[[イニストラード]]で初登場したキーワード処理で、「夜に[[狼男]]になる[[人間]]」や「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」といった変身をキーワード処理化したものである。両面カードのみが変身できる。
 
[[イニストラード]]で初登場したキーワード処理で、「夜に[[狼男]]になる[[人間]]」や「[[コウモリ]]に化ける[[吸血鬼]]」といった変身をキーワード処理化したものである。両面カードのみが変身できる。
  
変身を表すという点は[[反転]]に、裏返すという手順は[[変異]]に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも[[裏向き]]にすることでもない。
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変身を表すという点は[[反転]]に、裏返すという手順は[[変異]]に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも[[裏向き]]にすることでもない。またそれらと違い、[[位相]]は変化しない。
  
 
===ルール===
 
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[[両面カード]]の項も参照。
 
[[両面カード]]の項も参照。
*パーマネントが変身しても、それは新しい[[オブジェクト]]ではない。
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**それまでに負った[[ダメージ]]、置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]、他の[[効果]]による[[修整]][[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]などは変わらず影響を及ぼす。
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*変身する両面カードで表される[[パーマネント]]が戦場を離れることなく変身した場合、それは新たに[[戦場に出る|戦場に出た]]扱いにはならず変身後も同一の[[オブジェクト]]のままである。[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、負っている[[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[継続的効果]]などはそのまま残り続ける。それを[[対象]]としている呪文や能力は、引き続き変身したそれを対象に取り続ける。
*[[変身する両面カード]]でないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に「変身する両面カード」であるかどうかを見る。
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**変身によって特性が変化することで、オーラや装備品が外れたり、[[対象不適正]]になることもある。
**例:[[孤独な狩人/Solitary Hunter]][[コピー]]である[[クローン/Clone]]は、変身の[[誘発条件]]を満たしても[[孤独な狩人/Solitary Hunter|群れの一員/One of the Pack]]になることはない。[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]によるコピー・[[トークン]]などであっても同様である。
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**[[クリーチャー]]が変身することでクリーチャーでないパーマネントに変化しても、[[クリンナップ・ステップ]]までダメージは取り除かれず、与えられている[[修整]]は意味を成さないが失われもしない。それらは再度変身したり[[クリーチャー化]]した際に再び影響を及ぼす。
**変身する両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その変身する両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
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*第2面には[[マナ・コスト]]が存在しないが、第2面状態のパーマネントの[[マナ総量]]は第1面と等しいものとして扱う。
 
*第2面には[[マナ・コスト]]が存在しないが、第2面状態のパーマネントの[[マナ総量]]は第1面と等しいものとして扱う。
 
**例:孤独な狩人から変身した群れの一員のマナ総量は4である。
 
**例:孤独な狩人から変身した群れの一員のマナ総量は4である。
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*あるパーマネントが第2面のパーマネントのコピーとなった場合、そのマナ総量は0である。
 
*あるパーマネントが第2面のパーマネントのコピーとなった場合、そのマナ総量は0である。
 
**例:群れの一員のコピーとして[[戦場に出る|戦場に出た]]クローンのマナ総量は0である。
 
**例:群れの一員のコピーとして[[戦場に出る|戦場に出た]]クローンのマナ総量は0である。
*パーマネントの持つ[[起動型能力]]がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力が[[スタック]]に置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。[[遅延誘発型能力]]を除く[[誘発型能力]]についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。
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**例:[[神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor]]の[[起動型能力]]を何度も起動しスタックに乗せた場合、最初に[[解決]]した能力はそれを変身させるが、2つ目以降については何もしない。
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*変身する両面カードがそうでないカードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その変身する両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
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*「変身させた状態で戦場に出す」という効果は、単に第2面を表にした状態で戦場に出す事を意味する。変身という語が使われているが実際に変身したわけではないため、「変身したとき」などの誘発条件を持つ[[誘発型能力]]が[[誘発]]することはない。
 
*「変身させた状態で戦場に出す」という効果は、単に第2面を表にした状態で戦場に出す事を意味する。変身という語が使われているが実際に変身したわけではないため、「変身したとき」などの誘発条件を持つ[[誘発型能力]]が[[誘発]]することはない。
**例:[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]が自身の能力で変身した状態で戦場に戻ってきても、[[上弦の月の教団/Cult of the Waxing Moon]]の能力は誘発しない。
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**例:[[驚恐の目覚め/Startled Awake]]が自身の能力で変身した状態で戦場に戻ってきても、[[上弦の月の教団/Cult of the Waxing Moon]]の能力は誘発しない。
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*変身させた状態で戦場に出す効果により変身する両面カードでないカードが戦場に出ようとする場合、それは代わりに元の[[領域]]に留まる。
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**例:[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]のコピーである[[クローン/Clone]]が死亡した場合、それは戦場に戻ることはなく、墓地に留まる。
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*オブジェクトが特定の特性を持つオブジェクトに「変身した」ときに誘発する誘発型能力は、そのオブジェクトが変身し、変身した直後にその指定された特性を持っている場合に誘発する({{CR|701.28e}})。
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**[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]のコピーになっている、変身する両面カードではないカードと変身する両面カードがある。アップキープにそれぞれの変身する能力が誘発し解決された場合、どちらも変身後の特性は高原の狩りの達人のままであることは変わりないが、変身する両面カードではない方のコピーは実際に変身しないので自身の「このクリーチャーが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび」という能力を誘発させることは無い。変身する両面カードであるコピーは変身するので「変身するたび」の能力が誘発する。
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次のような場合、変身が行われないことがある。
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*パーマネントの持つ[[起動型能力]]がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力が[[スタック]]に置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。[[遅延誘発型能力]]を除く[[誘発型能力]]についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。
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**例1:複数のクリーチャーが同時に[[死亡]]して[[先立たれた生存者/Bereaved Survivor]]の誘発型能力が2回以上[[誘発]]した場合、最初に[[解決]]した能力だけがそれを変身させる。2つ目以降については何もしない。
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**例2:[[大天使アヴァシン/Archangel Avacyn]]は「[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[天使]]でないクリーチャーが[[死亡]]したとき」に誘発し、次の[[アップキープ]]に誘発する遅延誘発型能力によって変身する能力を持つ。アップキープを迎えるよりも前にアヴァシンが何らかの方法で変身していたならば、(その後第1面に戻っていたとしても)遅延誘発型能力による変身は行われない。
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*[[変身する両面カード]]でないパーマネントを変身させるよう指示がある場合、何も起こらない。あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に「変身する両面カード」であるかどうかを見る。
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**例:[[孤独な狩人/Solitary Hunter]]の[[コピー]]である[[クローン/Clone]]は、変身の[[誘発条件]]を満たしても変身しない。[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]によるコピー・[[トークン]]などであっても同様である。
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*変身先の面が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]であるパーマネントを変身させようとする場合、何も起こらない。
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*[[日暮]]/[[夜明]]を持つパーマネントは、[[昼]]と[[夜]]が切り替わる以外の方法では変身しない。
  
 
===旧ルール===
 
===旧ルール===

2021年11月14日 (日) 12:36時点における版

変身(へんしん)/Transformは、キーワード処理の1つ。両面カード第1面/第2面を裏返すことを表す。


Solitary Hunter / 孤独な狩人 (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、孤独な狩人を変身させる。

3/4
One of the Pack / 群れの一員
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、群れの一員を変身させる。

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目次

定義

パーマネント変身させる/Transform場合、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。変身する両面カードで表わされるパーマネントのみが変身できる。

解説

イニストラードで初登場したキーワード処理で、「夜に狼男になる人間」や「コウモリに化ける吸血鬼」といった変身をキーワード処理化したものである。両面カードのみが変身できる。

変身を表すという点は反転に、裏返すという手順は変異に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも裏向きにすることでもない。またそれらと違い、位相は変化しない。

ルール

両面カードの項も参照。

  • 第2面にはマナ・コストが存在しないが、第2面状態のパーマネントのマナ総量は第1面と等しいものとして扱う。
    • 例:孤独な狩人から変身した群れの一員のマナ総量は4である。
  • あるパーマネントが第2面のパーマネントのコピーとなった場合、そのマナ総量は0である。
    • 例:群れの一員のコピーとして戦場に出たクローンのマナ総量は0である。
  • 変身する両面カードがそうでないカードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その変身する両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
  • 「変身させた状態で戦場に出す」という効果は、単に第2面を表にした状態で戦場に出す事を意味する。変身という語が使われているが実際に変身したわけではないため、「変身したとき」などの誘発条件を持つ誘発型能力誘発することはない。
  • 変身させた状態で戦場に出す効果により変身する両面カードでないカードが戦場に出ようとする場合、それは代わりに元の領域に留まる。
  • オブジェクトが特定の特性を持つオブジェクトに「変身した」ときに誘発する誘発型能力は、そのオブジェクトが変身し、変身した直後にその指定された特性を持っている場合に誘発する(CR:701.28e)。
    • 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsのコピーになっている、変身する両面カードではないカードと変身する両面カードがある。アップキープにそれぞれの変身する能力が誘発し解決された場合、どちらも変身後の特性は高原の狩りの達人のままであることは変わりないが、変身する両面カードではない方のコピーは実際に変身しないので自身の「このクリーチャーが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび」という能力を誘発させることは無い。変身する両面カードであるコピーは変身するので「変身するたび」の能力が誘発する。

次のような場合、変身が行われないことがある。

  • パーマネントの持つ起動型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その能力がスタックに置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する。遅延誘発型能力を除く誘発型能力についても同様である。また、パーマネントの持つ遅延誘発型能力がそのパーマネントを変身させようとする場合、その遅延誘発型能力が生成された以降に変身していなかった場合にのみ変身する。
  • 日暮/夜明を持つパーマネントは、が切り替わる以外の方法では変身しない。

旧ルール

ゼンディカーの夜明けモードを持つ両面カードが登場した際ルール変更が行われ、「変身する両面カードで表わされるパーマネントのみが変身できる」というルールが追加された。

イニストラードを覆う影での両面カードの再登場に際し、いくつかのルール変更が行われた。以下に変更前のルールを記す。

  • かつては、「変身させる能力はその能力がスタックに置かれた以降に変身していなかった場合にのみ変身する」というルールが存在していなかった。例えば礼儀正しい識者/Civilized Scholarの起動型能力を幻術師の篭手/Illusionist's Bracersでコピーすることで変身が2回起こり、第1面→第2面→第1面と元に戻るような状況が存在した。
  • かつては、第2面状態のパーマネントのマナ総量は第1面に関わらず常に0であった。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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