「夜帷の捕食者/Nightveil Predator」を編集中

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{{#card:Nightveil Predator}}
 
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[[飛行]]、[[接死]]、[[呪禁]]と3つの[[能力]]を備えた[[吸血鬼]]。
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[[飛行]]、[[接死]]、[[呪禁]]と3つもの[[能力]]を備えた[[吸血鬼]]。
  
[[ダブルシンボル]]2種類という強烈な[[色拘束]]だけあって、4[[マナ]]3/3のスペックに過剰なまでに能力が詰め込まれている。[[回避能力]]と[[除去耐性]]があるため[[クロック]]としての信頼度が高く、逆に[[戦場]]が押されている時は[[対戦相手|相手]]の[[ファッティ]]に接死でにらみを効かせられるため、攻防ともに有用である。一方で相手が[[クリーチャー]]を横に並べる[[デッキ]]の場合、1体か2体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って退場ということもあるので、[[青黒]]の得意な[[除去]]や[[打ち消す|カウンター]]で立ち回りを補完してやろう。
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[[ダブルシンボル]]2種類という強烈な[[色拘束]]だけあって、4[[マナ]]3/3のスペックに過剰なまでに能力が詰め込まれている。[[回避能力]]と[[除去耐性]]があるため[[クロック]]としての信頼度は非常に高く、逆に[[戦場]]が押されている時には[[対戦相手]]の[[ファッティ]]に対して接死でにらみを効かせられるため非常に器用に立ち回れる。一方で[[クリーチャー]]が横に並ぶ戦略を取られた場合は1体か2体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って退場ということにもなりかねないので、[[青黒]]の得意な[[除去]]や[[打ち消す|カウンター]]で立ち回りを補完してやろう。
  
 
[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]や除去が効かない[[フライヤー]]というだけで強力。これ1枚を対処するために、大抵は格上や[[オーラ]]付きの飛行クリーチャーを差し出す必要がある。いかに[[飛行対策カード|飛行対策]]に長ける[[緑]]といえども、[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]で止まらず[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]を弾くこれは極めて対処が難しい。色拘束の厳しさは念頭に置く必要があるが、[[デッキカラー]]が合うならエースとして活躍できる。
 
[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]や除去が効かない[[フライヤー]]というだけで強力。これ1枚を対処するために、大抵は格上や[[オーラ]]付きの飛行クリーチャーを差し出す必要がある。いかに[[飛行対策カード|飛行対策]]に長ける[[緑]]といえども、[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]で止まらず[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]を弾くこれは極めて対処が難しい。色拘束の厳しさは念頭に置く必要があるが、[[デッキカラー]]が合うならエースとして活躍できる。
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*[[ディミーア家/House Dimir#夜帷/Nightveil|夜帷/Nightveil]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ディミーア家/House Dimir#夜帷/Nightveil|夜帷/Nightveil]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
 

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