「大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator」を編集中
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{{#card:Karn, the Great Creator}} | {{#card:Karn, the Great Creator}} | ||
− | [[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]に協力し[[ラヴニカ/Ravnica]]へやってきた[[カーン]]。[[常在型能力]]は[[対戦相手]]の[[アーティファクト]]の[[ | + | [[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]に協力し[[ラヴニカ/Ravnica]]へやってきた[[カーン]]。[[常在型能力]]は[[対戦相手]]の[[アーティファクト]]の[[能力]]の[[起動]]禁止。[[忠誠度能力]]はアーティファクトの[[クリーチャー化]]と、[[ゲームの外部]]や[[追放]][[領域]]からのアーティファクト引き込み。 |
==解説== | ==解説== | ||
;常在型能力 | ;常在型能力 | ||
− | : | + | :対戦相手だけ[[無のロッド/Null Rod]]。 |
− | :この手の能力では珍しく、[[マナ・アーティファクト]]などの[[マナ能力]] | + | :この手の能力では珍しく、[[マナ・アーティファクト]]などの[[マナ能力]]も起動できなくなる。無のロッドは自分も起動禁止に巻き込まれるという欠点があったが、これは対戦相手だけの一方的なもの。アーティファクト満載のデッキにも投入できる、[[モダン]]、[[エターナル]]でより輝く能力。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]]の[[起動型能力]]。 | :[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]]の[[起動型能力]]。 | ||
− | :自軍のアーティファクトをクリーチャー化して戦力にするもよし、対戦相手のアーティファクトをクリーチャーにすることで[[除去]] | + | :自軍のアーティファクトをクリーチャー化して戦力にするもよし、対戦相手のアーティファクトをクリーチャーにすることで[[除去]]を当てるもよしと器用な運用が可能。ただし後者の使用法は対戦相手の[[構築]]に依存するため、[[あなた|自分]]の[[デッキ]]の方をアーティファクトに寄せた構築にするのが王道だろう。 |
:[[機体]]をクリーチャー化することもできるが、同時期のスタンダードでは[[ウェザーライト/Weatherlight]]や[[征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon]]など大振りなカードが中心なので癖が強い。 | :[[機体]]をクリーチャー化することもできるが、同時期のスタンダードでは[[ウェザーライト/Weatherlight]]や[[征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon]]など大振りなカードが中心なので癖が強い。 | ||
:[[手掛かり]]や[[宝物]]などのアーティファクト[[トークン]]、[[マナ総量]]が0となる[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を除去できる点は覚えておきたい。 | :[[手掛かり]]や[[宝物]]などのアーティファクト[[トークン]]、[[マナ総量]]が0となる[[虚空の杯/Chalice of the Void]]を除去できる点は覚えておきたい。 | ||
− | :同様に[[アーティファクト・土地]] | + | :同様に[[アーティファクト・土地]]に対して使用しても除去となる。[[液鋼の塗膜/Liquimetal Coating]]などの[[アーティファクト化]]手段と併用することで能動的な[[土地破壊]]としても使える。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | :通常の[[ゲーム]] | + | :通常の[[ゲーム]]進行では触れ得ないところからアーティファクトを呼び出す。銀製の身体を持つカーン特有の、時空を越えた干渉能力。 |
− | :[[願い]]のように[[サイドボード]]から[[シルバーバレット]] | + | :[[願い]]のように[[サイドボード]]から[[シルバーバレット]]することで様々な状況に対応でき、さらに初期[[忠誠度]]から連打できるので[[カード・アドバンテージ]]もほぼ確約してくれる、強力な能力。常在型能力や+1能力とシナジーするアーティファクトを持ってきてもいいし、他にも[[墓地対策]]などで追放されてしまったアーティファクトを回収したり、[[血清の粉末/Serum Powder]]や[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]など自分から追放領域を利用する[[カード]]と組み合わせたりと、様々な強みを持つ。 |
:何度も能力を起動できる状況を作れれば、[[無限ループ]]防止のためなどで追放される[[デメリット能力]]を持つカードを逆にループのパーツにしてしまうことも可能。 | :何度も能力を起動できる状況を作れれば、[[無限ループ]]防止のためなどで追放される[[デメリット能力]]を持つカードを逆にループのパーツにしてしまうことも可能。 | ||
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===モダン=== | ===モダン=== | ||
− | [[モダン]]では[[ウルザトロン]]を中心に採用される。特に[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]との[[コンボ]]が強力で、合計10[[マナ]]かかるが-2能力で[[サイドボード]]のマイコシンスの格子を手札に加えられるため実質1枚コンボであり、決まれば[[土地]]の[[マナ能力]]を封じて[[ロック]] | + | [[モダン]]では[[ウルザトロン]]を中心に採用される。特に[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]との[[コンボ]]が強力で、合計10[[マナ]]かかるが-2能力で[[サイドボード]]のマイコシンスの格子を手札に加えられるため実質1枚コンボであり、決まれば[[土地]]の[[マナ能力]]を封じて[[ロック]]状態に持ち込むことができた。このコンボが問題視され、マイコシンスの格子が禁止される原因になった。 |
===レガシー=== | ===レガシー=== | ||
65行: | 65行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | ||
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Teferi's Time Trouble|Secret Lair Drop Series: Teferi's Time Trouble]] | *[[Secret Lair Drop Series/2021年#Teferi's Time Trouble|Secret Lair Drop Series: Teferi's Time Trouble]] |