「天上の戦乙女/Ethereal Valkyrie」を編集中

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[[戦場に出た]]ときと[[攻撃]]するたびに1枚[[ドロー]]し、任意の(元から予顕を持たない[[カード]]も含む)[[手札]]1枚をタダで[[予顕]]できる[[スピリット]]・[[天使]]。
  
[[戦場に出た]]ときと[[攻撃]]するたびに1枚[[ドロー]]し、任意の[[手札]]1枚をタダで[[予顕]]できる(元から予顕を持たない[[カード]]も可)[[スピリット]]・[[天使]]。
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手札の枚数は変わらないため、[[捨てる]]代わりに予顕する[[ルーター]]とも捉えられる。尤も、切ったカードも後で使えるのでアドバンテージ・エンジンには違いない。ただし手札が少ないとやむを得ず[[土地]]を切る羽目に陥りやすく、結局ルーター並の効率にダウンする。また、すぐ使いたいカードを切らされると[[ターン]]をまたがないと使えなくなってしまうのは緊急を要する際にはなかなかにもどかしい。ターンが帰ってくるまでが長い[[統率者戦]]ではこれが結構痛い事もあるので、なるべく[[インスタント]]の類を多めに採用したい。
  
手札の枚数は変わらないため、[[捨てる]]代わりに予顕する[[ルーター]]とも捉えられる。もっとも、予顕したカードも後で使えるのでアドバンテージ・エンジンには違いない。ただし手札が少ないとやむを得ず[[土地]]を追放する羽目に陥りやすく、そうすると結局ルーター並の効率にダウンする。また、すぐ使いたいカードを追放すると[[ターン]]をまたがないと使えなくなってしまうのは緊急を要する際にはなかなかにもどかしい。ターンが帰ってくるまでが長い[[統率者戦]]ではこれが結構痛い事もあるので、なるべく[[インスタント]]の類を多めに採用したい。
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6マナな点と[[誘発]]条件がタイタン[[サイクル]]を連想させるが、予顕が次ターンから2マナ分の加速として作用するという点では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の様な機能も兼ねていると言える。例えば[[シュタルンハイムの野心家/Starnheim Aspirant]]あたりからこれに綺麗に繋がると、例えこれが即座に[[除去]]されていても次の天使は4マナも軽くなるという[[白青]]らしからぬ[[ランプ]]ムーブを発揮する。
 
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6マナな点と[[誘発]]条件が[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタンサイクル]]を連想させるが、予顕が次ターンから実質2マナ分の[[マナ加速]]として作用するという点では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の様な機能も兼ねていると言える。例えば[[シュタルンハイムの野心家/Starnheim Aspirant]]あたりからこれに綺麗に繋がると、例えこれが即座に[[除去]]されていても次の天使は4マナも軽くなるという[[白青]]らしからぬ[[ランプ]]ムーブを発揮する。
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*元から予顕を持つカードを追放した場合、元の予顕コストで[[唱え]]ても、それのマナ・コストから(2)減らした予顕コストで唱えてもよい。[[夢貪り/Dream Devourer]]も参照。
 
*元から予顕を持つカードを追放した場合、元の予顕コストで[[唱え]]ても、それのマナ・コストから(2)減らした予顕コストで唱えてもよい。[[夢貪り/Dream Devourer]]も参照。

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