「奥義」を編集中
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− | '''奥義'''/''Ultimate''<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/gatewatch-me-work-part-1-2016-01-11 Gatewatch Me Work, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016296/ 私の仕事をゲートウォッチ その1]([[Making Magic]] [[2016年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>とは、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]のうち、特に[[忠誠度]] | + | '''奥義'''/''Ultimate''<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/gatewatch-me-work-part-1-2016-01-11 Gatewatch Me Work, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016296/ 私の仕事をゲートウォッチ その1]([[Making Magic]] [[2016年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>とは、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]のうち、特に[[忠誠度]]消費が大きく効果も強力であるものの俗称。[[開発部]]でも用いられる用語である。 |
{{#card:Nicol Bolas, Planeswalker}} | {{#card:Nicol Bolas, Planeswalker}} | ||
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[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のような奥義を持たないプレインズウォーカーもいる。[[灯争大戦]]でプレインズウォーカーのデザインが拡張されて以降は特に、奥義を持たないプレインズウォーカーが増えている。 | [[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のような奥義を持たないプレインズウォーカーもいる。[[灯争大戦]]でプレインズウォーカーのデザインが拡張されて以降は特に、奥義を持たないプレインズウォーカーが増えている。 | ||
− | プラス能力を何度も[[起動]]してようやく使える能力であるため、起動できれば[[勝利]]がほぼ確実になるような強力な効果が持たされていることが多い。ただし、プレインズウォーカー特化デッキでもない限り、奥義が起動できるのは既にゲームが優勢か、最低でも互角の状況であるときに限られる。実際には奥義がなくてもおおよそ勝てる[[オーバーキル]] | + | プラス能力を何度も[[起動]]してようやく使える能力であるため、起動できれば[[勝利]]がほぼ確実になるような強力な効果が持たされていることが多い。ただし、プレインズウォーカー特化デッキでもない限り、奥義が起動できるのは既にゲームが優勢か、最低でも互角の状況であるときに限られる。実際には奥義がなくてもおおよそ勝てる[[オーバーキル]]な状況であることが多く、奥義そのものを目的にプレインズウォーカーが採用されることはあまりない。従ってプレインズウォーカーの強さの評価において奥義が地味、あるいは奥義を持たないことがマイナス評価になることはなく、あの[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]の大マイナス能力も、凶悪ではあるが奥義としてはまったく地味なものである。 |
− | + | 奥義のゲームデザイン上の最大の存在意義は「奥義発動は負けに直結するため、出された側は多少無理してでもプレインズウォーカーを排除せねばならない」という状況を作ることそのものである。これにより、戦闘では防御側有利となるMtgの基本構造に起因する(主にコントロールデッキ同士の)睨み合いの発生を防ぎ、よりアグレッシブなゲーム展開を促すことが期待されている。 | |
*もちろん他の能力が強いのであれば、奥義が強いことは単純にプラス評価となる。[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]等、採用デッキの勝利プランの1つとして奥義がカウントされているカードも多数存在する。 | *もちろん他の能力が強いのであれば、奥義が強いことは単純にプラス評価となる。[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]等、採用デッキの勝利プランの1つとして奥義がカウントされているカードも多数存在する。 | ||
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*実際の効果としては数[[ターン]]以内の決着を決定づける[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のようなパターンが多いが、そのままズバリ勝利する[[龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God]]や、勝利には貢献するがそれそのものに決定力がない[[完成化した賢者、タミヨウ/Tamiyo, Compleated Sage]]のようなものもあり、バリエーションは豊か。 | *実際の効果としては数[[ターン]]以内の決着を決定づける[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のようなパターンが多いが、そのままズバリ勝利する[[龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God]]や、勝利には貢献するがそれそのものに決定力がない[[完成化した賢者、タミヨウ/Tamiyo, Compleated Sage]]のようなものもあり、バリエーションは豊か。 | ||
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− | *奥義には[[紋章]] | + | *小マイナス能力を連打するより強くなければ使われないので「起動できればほぼ確実に勝利できる」ぐらいでなければ意味がない一方、『「[[あなた]]は[[ゲーム]]に勝利する」を単に言葉を変えて書いているにすぎない』というデザイン上のジレンマを抱えているとも言われる。 |
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+ | *奥義には[[紋章]]を得る効果が多い。また紋章を得るプレインズウォーカーの効果はそのほとんどが奥義であるが、一部例外が存在する。 | ||
==脚注== | ==脚注== |