「始源の軟泥/Primordial Ooze」を編集中

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どんどん肥大化する[[ウーズ]](スライムの一種)。維持に大量の[[マナ]]を必要とし、それを[[支払う|支払え]]ている限りはかなり頼りになる[[クリーチャー]]だが、維持できなくなったとたんに、とんでもないデメリットが襲ってくる。
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どんどん増殖する、[[ウーズ]](スライムの一種)。維持に異常に大量の[[マナ]]を必要とし、それを支払えている限りはかなり頼りになる[[クリーチャー]]。だが、維持できなくなったとたんに、とんでもないデメリットが襲ってくる。
  
とにかく、一度[[戦場に出す|戦場に出し]]たらほとんど他のことに[[マナ]]は使えなくなる。[[回避能力]]がなく、かつ[[攻撃強制]]能力を持つので、[[対戦相手]]の防御体制が整ってから出してもほとんど意味がない(出した次の[[ターン]]には2/2なのに[[攻撃]]しなくてはならない)。なので、使うならば展開の早い[[ステロイド]]のようなデッキで、遅くとも2ターン目くらいに出したいところ。[[緑]]と組むなら、[[土地]]と[[マナ・クリーチャー]]の群れでなんとか維持できるだろう。6ターンも維持できれば、対戦相手も相当消耗するはずだ。
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とにかく、一度出したらほとんど他のことに[[マナ]]は使えなくなる。[[回避能力]]がなく、かつ「必ず[[攻撃]]」なので、相手の防御体制ができてから出してもほとんど意味がない(出した次のターンには2/2なのに攻撃しなくてはならない)。なので、使うならば[[]][[緑]]のようなデッキで、遅くても2ターン目くらいに出したいところ。緑なら、[[土地]]と[[エルフ]]の群れでなんとか維持できるだろう。6ターンも維持できれば、相手も相当消耗するはずだ。
  
維持できなくなったときのために、[[投げ飛ばし/Fling]]や[[命知らず/Reckless Abandon]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの準備を忘れずにしておきたい。[[絆魂]]を付けてダメージを相殺するという手もある。
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維持できなくなったときのために、[[投げ飛ばし/Fling]]や[[命知らず/Reckless Abandon]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの準備を忘れずにしておきたい。[[絆魂]]を付けて相殺するという手もある。
  
 
==参考==
 
==参考==

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