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| {{#card:Ajani, the Greathearted}} | | {{#card:Ajani, the Greathearted}} |
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− | [[灯争大戦]]に登場した[[アジャニ]]。[[常在型能力]]は[[警戒]]付与。[[忠誠度能力]]は[[ライフ]][[回復]]と[[カウンター (目印)|カウンター]]配置。
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− | ;常在型能力
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− | :[[セラの祝福/Serra's Blessing]]と同等の全体警戒付与。
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− | :これを含めた自軍の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を守りつつ、[[対戦相手]]のライフやプレインズウォーカーを狙いに行くことができる。-2能力で強化された[[クリーチャー]]が全て[[警戒]]を持つことになるので、攻守に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。
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− | ;+1能力
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− | :3点の[[ライフ]][[回復]]。
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− | :勝利には直接寄与しないが、[[アグロ]]や[[バーン]]を相手にするなら、毎ターン使える3点回復は相手の計算を大きく狂わせることができる。それ以外の相手には効果は薄いので-2能力のための[[忠誠度]]増加と割り切るか、[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[希望の夜明け/Dawn of Hope]]などの回復[[シナジー]]を利用したい。
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− | ;-2能力
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− | :自軍の[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]を置き、自分以外のプレインズウォーカーに[[忠誠カウンター]]を置く。
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− | :このカードの中核となる忠誠度能力。[[ティタニアの加護/Titania's Boon]]([[鼓舞する咆哮/Inspiring Roar]])相当の[[強化]]に加えて忠誠カウンターも乗るので、クリーチャーの[[打点]]向上、プレインズウォーカーの延命あるいは奥義までの忠誠度加速、自力で忠誠度を増やせない[[灯争大戦]]の[[アンコモン]]のプレインズウォーカーの支援、[[増殖]]のタネの確保など様々な準備をこれ一つで行える。初期忠誠度から2回連打できるのも嬉しい。
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− | :*[[不動のアジャニ/Ajani Steadfast]]の-2能力と全く同一の能力。
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− | 互いに(少なくとも自分だけでも)クリーチャーが並んで睨み合う盤面や、[[ダメージレース]]を競う状況で真価を発揮し、1枚で状況を大幅に好転させられる力を持つ。一方でクリーチャーが少なくなりがちでライフも詰めてこない対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では貢献しにくいのが難点。
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− | [[リミテッド]]では[[腐る|腐り]]にくいため強力無比。[[デッキカラー]]が合うなら積極的に採用したい。一方、[[構築]]では常在型能力と+1能力が相手を選ぶ点が災いしてか、頻繁に見られるカードではない。[[暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants]]というライバルの存在も大きい。しかしながら、[[色]]もコンセプトも合致する[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]などでは採用する例が見られる。
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− | *[[マナ総量]]や各忠誠度能力など、初代アジャニこと[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]とは共通点が非常に多い。一概には言えないものの、[[多色]]である点、小マイナス能力の消費忠誠度が多い点、奥義を持たない点と、かなり水を開けられてしまっている感がある。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
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| ==開発秘話== | | ==開発秘話== |
− | この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]]プレインズウォーカー[[サイクル]]の[[緑白]]であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス[[能力]]だけを持つプレインズウォーカーとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。 | + | この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]]PW[[サイクル]]の[[緑白]]であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス[[能力]]だけを持つPWとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。 |
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− | 後にすべてのプレインズウォーカーは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードにはマイナス能力との[[シナジー]]を持つ、[[警戒]]を付与する能力が追加された。さらに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]のプレインズウォーカーは全員[[レア]]以上とすることが決まり、アジャニの[[クレリック|癒し手]]としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとプレインズウォーカー全体に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くものに強化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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− | *初期案に近いカードとして、[[緑]]単色の[[野生造り、ジアン・ヤングー/Jiang Yanggu, Wildcrafter]]がある。
| + | 後にすべてのPWは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードには[[警戒]]を付与する能力が追加された。さらに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]のPWは全員[[レア]]以上とすることが決まり、アジャニの癒し手としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとPW全体に[[カウンター (目印)|カウンター]]を置くものに強化された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム](Making Magic [[2019年]]4月22日 Mark Rosewater著)</ref>。 |
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |