「山分けカード」を編集中

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*インベイジョンのものはすべて[[カード名]]が「A or B」となっているなど、ある程度の統一感を持ってデザインされているが、[[カード・タイプ]]は[[インスタント]]/[[ソーサリー]]/[[エンチャント]]とバラバラで、また[[緑]]には存在しないため、[[サイクル]]としてはやや不完全である。
 
*インベイジョンのものはすべて[[カード名]]が「A or B」となっているなど、ある程度の統一感を持ってデザインされているが、[[カード・タイプ]]は[[インスタント]]/[[ソーサリー]]/[[エンチャント]]とバラバラで、また[[緑]]には存在しないため、[[サイクル]]としてはやや不完全である。
*山分け効果を参照するカードとして、[[The Celestial Toymaker]]が存在する。
 
  
 
==山分けカード一覧==
 
==山分けカード一覧==
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*[[骨塚協議/Boneyard Parley]]([[イクサラン]])
 
*[[骨塚協議/Boneyard Parley]]([[イクサラン]])
 
*[[悪への引き渡し/Deliver Unto Evil]]([[灯争大戦]])
 
*[[悪への引き渡し/Deliver Unto Evil]]([[灯争大戦]])
*[[半真実の神託者、アトリス/Atris, Oracle of Half-Truths]]([[テーロス還魂記]])
 
*[[見せしめ/Make an Example]]([[ニューカペナの街角統率者デッキ]])
 
*[[収穫の分配/Split the Spoils]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[晴天のスフィンクス/Sphinx of Clear Skies]]([[団結のドミナリア]])
 
*[[敵意ある交渉/Hostile Negotiations]]([[兄弟戦争]])
 
*[[サウロンの交換条件/Sauron's Ransom]]([[指輪物語:中つ国の伝承]])
 
*[[The Celestial Toymaker]]([[Secret Lair Drop Series/2023年#Secret Lair x Doctor Who™: Regeneration|Secret Lair x Doctor Who™: Regeneration]])
 
*[[思考への侵入/Intrude on the Mind]]([[カルロフ邸殺人事件]])
 
  
 
==相手に選択権のあるカードは弱い理由==
 
==相手に選択権のあるカードは弱い理由==
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しかし、相手に選択権のあるカードはそもそもその性質上、選択肢の中で「その状況に応じて最も有利でない効果」が必ず選ばれてしまう。つまり、安定感の面で欠陥があるケースが多いのである。これが、相手に選択権のあるカードが弱いとされる端的な理由である。
 
しかし、相手に選択権のあるカードはそもそもその性質上、選択肢の中で「その状況に応じて最も有利でない効果」が必ず選ばれてしまう。つまり、安定感の面で欠陥があるケースが多いのである。これが、相手に選択権のあるカードが弱いとされる端的な理由である。
  
この理屈は、[[懲罰者カード]]、[[恐喝カード]]、[[布告]]、[[貢納]]、広義に見れば[[リスティック]]、[[不確定カウンター]]、[[護法]]などにも当てはまる。あるいは、[[コイン投げ]]や[[6面ダイス|サイコロ]]など[[無作為に|ランダム要素]]に左右されるカードも(運任せで選択権が自分にない、という意味で)延長上にあると考えられるが、以下の原則には当てはまらない。
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この理屈は、[[懲罰者カード]]、[[恐喝カード]]、[[貢納]]、広義に見れば[[リスティック]]などにも当てはまる。あるいは、[[コイン投げ]]や[[6面ダイス|サイコロ]]など[[無作為に|ランダム要素]]に左右されるカードも(運任せで選択権が自分にない、という意味で)延長上にあると考えてもいいだろう。
  
 
===原則===
 
===原則===
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例を挙げると、例えば3[[マナ]]の[[ソーサリー]]で、「[[対象]]の[[土地]]1つを[[破壊]]する」か「対象の[[対戦相手]]1人に10点の[[ダメージ]]を[[与える]]」のどちらかを対戦相手が選ぶ、というカードがあったとする。これは一見すると、同じ[[マナ・コスト]]で[[土地破壊]]しかできない[[石の雨/Stone Rain]]よりお得に見えるが、実際は石の雨の下位互換である。「3マナで10点ダメージの可能性がある」のではなく、'''「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう'''、が正解である。
 
例を挙げると、例えば3[[マナ]]の[[ソーサリー]]で、「[[対象]]の[[土地]]1つを[[破壊]]する」か「対象の[[対戦相手]]1人に10点の[[ダメージ]]を[[与える]]」のどちらかを対戦相手が選ぶ、というカードがあったとする。これは一見すると、同じ[[マナ・コスト]]で[[土地破壊]]しかできない[[石の雨/Stone Rain]]よりお得に見えるが、実際は石の雨の下位互換である。「3マナで10点ダメージの可能性がある」のではなく、'''「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう'''、が正解である。
  
例えこれが、「土地破壊」か「30点ダメージ」であったとしても、「土地破壊」か「あなたは[[勝利]]する」であったとしても、理屈は同様である。もう片方がどれだけ強力でどれだけ選びにくいものであったとしても、「逃げ道がある」というぶんだけ劣っている。簡単には納得できないかもしれないが、このとき[[対戦相手]]が[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらどうなるか考えてみれば少し分かりやすいだろう。
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例えこれが、「土地破壊」か「30点ダメージ」であったとしても、「土地破壊」か「あなたは[[勝利]]する」であったとしても、理屈は同様である。もう片方がどれだけ強力でどれだけ選びにくいものであったとしても、「逃げ道がある」というぶんだけ劣っている。簡単には納得できないかもしれないが、このとき[[対戦相手]]が[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらどうなるか考えてみれば少し分かりやすいだろう。
  
 
*蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードの場合、それぞれの効果の[[上位互換]]になる。上記の「石の雨」の例ならば、もうひとつの効果が「対戦相手は20点の[[ライフ]]を[[得る]]」のような明らかに使いそうにないものだったとしても、それは石の雨の上位互換である。
 
*蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードの場合、それぞれの効果の[[上位互換]]になる。上記の「石の雨」の例ならば、もうひとつの効果が「対戦相手は20点の[[ライフ]]を[[得る]]」のような明らかに使いそうにないものだったとしても、それは石の雨の上位互換である。
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それでも、いくつかのカードがトーナメント・レベルで使用されている。具体的には以下のような理由が挙げられる。
 
それでも、いくつかのカードがトーナメント・レベルで使用されている。具体的には以下のような理由が挙げられる。
 
#どちらの選択肢が選ばれてもよい状況が作りやすい。
 
#どちらの選択肢が選ばれてもよい状況が作りやすい。
##単純に効果の大きさや汎用性が高水準にあり、いつ使っても強力である。(例:[[怒鳴りつけ/Browbeat]]、[[溶岩のあぶく/Lava Blister]])
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##単純に効果の大きさや汎用性が高水準にあり、いつ使っても強力である。(例:[[怒鳴りつけ/Browbeat]])
 
##どちらも近い方向性の効果であり、同じ戦略上で運用できる。(例:[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]])
 
##どちらも近い方向性の効果であり、同じ戦略上で運用できる。(例:[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]])
 
#事実上「選択権がこちらにある」ような運用ができる。(例:[[直観/Intuition]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]])
 
#事実上「選択権がこちらにある」ような運用ができる。(例:[[直観/Intuition]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]])
#欠点はあるが、独自の強みもある。(例:[[布告]]系除去)
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#欠点はあるが、独自の強みもある。(例:[[布告]]系除去、[[溶岩のあぶく/Lava Blister]])
  
 
==参考==
 
==参考==

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