「山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon」を編集中

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[[ローウィン]]の[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]に対応する、[[シャドウムーア]]の[[赤]]の[[大型クリーチャー]]。
 
[[ローウィン]]の[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]に対応する、[[シャドウムーア]]の[[赤]]の[[大型クリーチャー]]。
  
[[Wheel of Fortune]]の流れを汲む、[[ETB]][[能力]]で[[手札]]を空にした後に[[カード]]を[[引く|引ける]]手札交換効果を持つ。引く枚数はその[[ターン]]中に既に[[対戦相手]]に与えられた[[ダメージ]]の点数と同じ。引ける枚数の安定性に欠けるものの、[[火力]]を有する[[赤]]にとっては有利な条件といえる。例えば、[[ショック/Shock]]一発で2枚[[引く|ドロー]]相当となる。
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[[Wheel of Fortune]]の流れを汲む、[[CIP]][[能力]]で[[手札]]を空にした後に[[カード]]を[[引く|引ける]]手札交換効果を持つ。引く枚数はその[[ターン]]中に既に[[対戦相手]]に与えられた[[ダメージ]]の点数と同じ。引ける枚数の安定性に欠けるものの、[[火力]]を有する[[赤]]にとっては有利な条件といえる。例えば、[[ショック/Shock]]一発で2枚[[引く|ドロー]]相当となる。
  
 
ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]]が火力の連打には足枷となるため、[[戦場に出す]]際には[[マナ加速]]の利用や[[リアニメイト]]、[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]の[[秘匿]]といったマナ・コストを踏み倒す手段の活用が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。
 
ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]]が火力の連打には足枷となるため、[[戦場に出す]]際には[[マナ加速]]の利用や[[リアニメイト]]、[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]の[[秘匿]]といったマナ・コストを踏み倒す手段の活用が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。

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