「嵐前線の乗り手/Stormfront Riders」を編集中
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自軍を[[救出カード|救出]]して交替の兵員を置いていくような[[人間]]・[[兵士]]。 | 自軍を[[救出カード|救出]]して交替の兵員を置いていくような[[人間]]・[[兵士]]。 | ||
− | [[ | + | [[CIP]]で2体戻すのは5[[マナ]]で4/3[[フライヤー]]には重すぎる[[デメリット]]だが、もう1つの[[能力]]によってクリーチャーの頭数は減ることはない。それだけではやはり効率が悪いクリーチャーでしかないので、[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]を[[手札]]と戦場をループさせて[[トークン]]を次々と[[生成]]したり、[[脱出/Evacuation]]で自分だけ戦場を固めるなど[[コンボ]]を狙いたい。 |
*他の救出カードと違い、戦場にクリーチャーがいない場合でも自身が戻ることによってトークンが生成でき、それを繰り返せばトークンを増やし続けることができる。それだけの目的に使うには少々[[コスト]]が[[重い]]が、[[実験用ネズミ/Lab Rats]]などと比べても遜色は無い。 | *他の救出カードと違い、戦場にクリーチャーがいない場合でも自身が戻ることによってトークンが生成でき、それを繰り返せばトークンを増やし続けることができる。それだけの目的に使うには少々[[コスト]]が[[重い]]が、[[実験用ネズミ/Lab Rats]]などと比べても遜色は無い。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*1つ目の能力で手札に戻すクリーチャーは、[[解決]]時に選ぶ。 | *1つ目の能力で手札に戻すクリーチャーは、[[解決]]時に選ぶ。 | ||
− | *1つ目の能力の解決時にあなたがクリーチャーを1体しか[[コントロール]]していないならば、その1体を戻さなくてはならない。 | + | *1つ目の能力の解決時にあなたがクリーチャーを1体しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないならば、その1体を戻さなくてはならない。 |
*2つ目の能力は、嵐前線の乗り手と他のクリーチャーが同時に戦場から手札に戻った場合でも、それぞれのクリーチャーについて誘発する。 | *2つ目の能力は、嵐前線の乗り手と他のクリーチャーが同時に戦場から手札に戻った場合でも、それぞれのクリーチャーについて誘発する。 | ||
*2つ目の能力はトークンが手札に戻った場合でも誘発する。トークンはその後[[状況起因処理]]によって消滅する。 | *2つ目の能力はトークンが手札に戻った場合でも誘発する。トークンはその後[[状況起因処理]]によって消滅する。 | ||
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-stormfront-riders-2007-02-02 壁紙]([[WotC]]) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-stormfront-riders-2007-02-02 壁紙]([[WotC]]) | ||
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]] | ||
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