「常夜会一家の合流点/Obscura Confluence」を編集中

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3つ目のモードは[[インスタント・タイミング]]で使える[[死者再生/Raise Dead]]。他の[[プレイヤー]]を対象にすることもできる。通常の[[2人対戦]]では敵に塩を送るだけだが、[[多人数戦]]が中心の[[統率者戦]]では[[政治]]交渉や、複数人で特定のプレイヤーを叩くためにも使える。[[対戦相手]]に限定されていないので、[[双頭巨人戦]]ならば[[チームメイト]]を対象に使うことも可能。また、極めて限定的ながら[[墓地対策]]としても機能しうるので、覚えておくと役立つかもしれない。
 
3つ目のモードは[[インスタント・タイミング]]で使える[[死者再生/Raise Dead]]。他の[[プレイヤー]]を対象にすることもできる。通常の[[2人対戦]]では敵に塩を送るだけだが、[[多人数戦]]が中心の[[統率者戦]]では[[政治]]交渉や、複数人で特定のプレイヤーを叩くためにも使える。[[対戦相手]]に限定されていないので、[[双頭巨人戦]]ならば[[チームメイト]]を対象に使うことも可能。また、極めて限定的ながら[[墓地対策]]としても機能しうるので、覚えておくと役立つかもしれない。
  
柔軟性の分[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なりがちな合流点としては珍しく、[[サイクル]]最軽量(歴代合流点の中でも[[焦熱の合流点/Fiery Confluence|最軽量タイ]])の[[軽い|軽さ]]が売り。元になった[[呪文]]3回分と考えても[[コスト・パフォーマンス]]は十分。一方で、直接[[アドバンテージ]]につながる[[効果]]は3つ目のモードのみで、他のモードは盤面の状況を選びがちなのが難点。活躍の是非は戦況およびクリーチャーや[[墓地]]の質に左右されやすく、軽さに反して序盤に使っても効果が薄くなりがち。いかに持て余さない[[デッキ]]構成にできるかが鍵だろう。
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柔軟性の分[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なりがちな合流点としては珍しく、[[サイクル]]最軽量(歴代合流点の中でも[[焦熱の合流点/Fiery Confluence|最軽量タイ]])の[[軽い|軽さ]]が売り。元になった[[呪文]]3回分と考えても[[コスト・パフォーマンス]]は十分。一方で、直接[[アドバンテージ]]につながる[[効果]]は3つ目のモードのみで、他のモードは盤面の状況を選びがちなのが難点。活躍の是非は戦況およびクリーチャーや[[墓地]]の質に左右されやすく、軽さに反して序盤に使っても効果が薄くなりがち。いかに持て余さない[[デッキ]]構成似できるかが鍵だろう。
  
 
==関連カード==
 
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