「常夜会一家の隆盛/Obscura Ascendancy」を編集中

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それでもトークンの質が高めなため、はまったときの支配力は高い。とりあえず1回誘発できればギリギリ3マナの元は取れており、2回以上ならコスト・パフォーマンスは十分。採用に挑戦する場合、腐りにくい1マナ呪文である[[証人保護/Witness Protection]]や[[捨て石の従僕/Expendable Lackey]]が頼りになるほか、[[ラフィーンの導き/Raffine's Guidance]]は[[墓地]]から唱えても1マナ呪文であるため、併用すると最初のハードルがぐっと低くなる。
 
それでもトークンの質が高めなため、はまったときの支配力は高い。とりあえず1回誘発できればギリギリ3マナの元は取れており、2回以上ならコスト・パフォーマンスは十分。採用に挑戦する場合、腐りにくい1マナ呪文である[[証人保護/Witness Protection]]や[[捨て石の従僕/Expendable Lackey]]が頼りになるほか、[[ラフィーンの導き/Raffine's Guidance]]は[[墓地]]から唱えても1マナ呪文であるため、併用すると最初のハードルがぐっと低くなる。
  
本領を発揮するのは構築戦であり、[[サーチ]]や[[引く|ドロー]]の選択肢が増えるため多少は条件の達成が狙いやすくなる。登場時の[[スタンダード]]において、スピリットは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[白青]]の主要[[部族 (俗称)|部族]]としてフィーチャーされており、それらとも[[シナジー]]を形成できる点も嬉しい。また、同[[カードプール]]には[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light|行進サイクル]]や[[食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre]]といった強力な[[X]][[呪文]]があるので条件の微調整もしやすい。デッキ構築難易度は高いが、それに見合った価値のある玄人向けのエンチャント。
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その構築では[[サーチ]]や[[引く|ドロー]]の手段が増えることで、多少条件の達成が狙いやすくなる。登場時の[[スタンダード]]において、スピリットは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[白青]]の主要[[部族 (俗称)|部族]]としてフィーチャーされており、それらとも[[シナジー]]を形成できる点も嬉しい。それでも前述の通り、まともに機能させるには繊細なデッキビルディングが必須な玄人向けの[[エンチャント]]
 
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*同様の条件を持つ[[エンチャント]]として[[差し迫る破滅/Imminent Doom]]が存在する。利点や弱点はそちらと同様。
 
*同様の条件を持つ[[エンチャント]]として[[差し迫る破滅/Imminent Doom]]が存在する。利点や弱点はそちらと同様。
  

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