幻影獣/Phantom Monster

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古きよき[[青]]の基本的な[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]。4[[マナ]]3/3[[飛行]]デメリット無し。[[飛行]]の[[色]]とはいえ[[クリーチャー]]貧弱の青とは思えないくらい[[コスト・パフォーマンス]]は良好。
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現在では[[要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin]]や[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]位の性能が適正とされているのだから、それと比較してかなり強いことが分かる。実際、単純な[[下位互換]]も多く存在する。[[青]]の[[クリーチャー]]が[[パワー]]3を得るにはそのくらいハードルが高いことを意味する、
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もっとも同時期に存在した[[火力]]は3点が基本であり、それほど使いやすかったとは言いがたい。
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もっとも同時期に存在した[[火力]]は3点が基本であり、それほど使いやすかったとは言いがたい。[[タフネス]]が高く焼かれ辛い[[大気の精霊/Air Elemental]]ですら[[第4版]]までは[[セラの天使/Serra Angel]]に押されて[[単色]]以外での出番が少なかったことを鑑みるに、この[[カード]]の採用率も推して知るべしである。
[[タフネス]]が高く焼かれ辛い[[大気の精霊/Air Elemental]]ですら[[第4版]]までは[[セラの天使/Serra Angel]]に押されて[[単色]]以外での出番が少なかったことを鑑みるに、この[[カード]]の採用率も推して知るべしである。
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<!-- -下位互換に[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]、[[タラスの飛行船/Talas Air Ship]]が存在する。
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[[リミテッド]]では攻撃の要になるだろう。これ1体で勝つ事も可能であり、出来るだけ簡単に除去されないような運用をしたい。
↑実際にこれ以外に下位互換は多いので書くことも無いかと思います。2番目の段落に似たようなことは書かれていますし。 -->
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[[リミテッド]]では攻撃の要になるだろう。
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これ一体で勝つ事も可能であり、出来るだけ簡単に除去されないような運用をしたい。
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<!-- -唯一の3Uで3/3+αのクリーチャー。
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↑[[クロノゾア/Chronozoa]]はデメリットとしても、[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]が出た今ではこれは当てはまらない。 -->
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
 
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]

2008年6月9日 (月) 23:10時点における版


Phantom Monster / 幻影獣 (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行

3/3

古きよきの基本的な中堅フライヤー。4マナ3/3飛行デメリット無し。飛行とはいえクリーチャー貧弱の青とは思えないくらいコスト・パフォーマンスは良好。

現在では要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin噛みつきドレイク/Snapping Drake位の性能が適正とされているのだから、それと比較してかなり強いことが分かる。実際、単純な下位互換も多く存在する。クリーチャーパワー3を得るにはそのくらいハードルが高いことを意味する、

もっとも同時期に存在した火力は3点が基本であり、それほど使いやすかったとは言いがたい。タフネスが高く焼かれ辛い大気の精霊/Air Elementalですら第4版まではセラの天使/Serra Angelに押されて単色以外での出番が少なかったことを鑑みるに、このカードの採用率も推して知るべしである。

リミテッドでは攻撃の要になるだろう。これ1体で勝つ事も可能であり、出来るだけ簡単に除去されないような運用をしたい。

参考

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