「強酸の連鎖/Chain of Acid」を編集中

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忍び寄るカビに比べると[[色拘束]]が減った分、[[アーティファクト・クリーチャー]]等を[[破壊]]できなくなっている。さらに連鎖するようになったため、これのありがたみは薄い。[[クリーチャー]]や[[パーマネント]]の数的[[アドバンテージ]]を取ってから[[ハルマゲドン/Armageddon]]のように使うという手もあるが、大抵こちらが有利だと連鎖してくれない。
 
忍び寄るカビに比べると[[色拘束]]が減った分、[[アーティファクト・クリーチャー]]等を[[破壊]]できなくなっている。さらに連鎖するようになったため、これのありがたみは薄い。[[クリーチャー]]や[[パーマネント]]の数的[[アドバンテージ]]を取ってから[[ハルマゲドン/Armageddon]]のように使うという手もあるが、大抵こちらが有利だと連鎖してくれない。
  
*今ならば忍び寄るカビには破壊できない[[プレインズウォーカー]]を破壊できるという利点はある。1[[マナ]][[重い]][[根組み/Rootgrapple]]や[[多色カード]]の[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]、[[ダブルシンボル]]の[[茨潰し/Bramblecrush]]の方が安全性や汎用性は高いが。
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*今ならば忍び寄るカビには破壊できない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を破壊できるという利点はある。1[[マナ]][[重い]][[根組み/Rootgrapple]]や[[多色カード]]の[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]、[[ダブルシンボル]]の[[茨潰し/Bramblecrush]]の方が安全性や汎用性は高いが。
 
*[[ソーサリー]]なので[[精神隷属器/Mindslaver]]の登場時は両者の[[コンボ]]は不可能だったが、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]により一応可能になった。これをやると、[[対戦相手]]の側にはクリーチャーしか残らない。
 
*[[ソーサリー]]なので[[精神隷属器/Mindslaver]]の登場時は両者の[[コンボ]]は不可能だったが、[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]により一応可能になった。これをやると、[[対戦相手]]の側にはクリーチャーしか残らない。
 
**現在は[[急かし/Quicken]]でも可能。
 
**現在は[[急かし/Quicken]]でも可能。

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