当然の結論/Tidy Conclusion

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単体[[クリーチャー]]の[[破壊]]と、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アーティファクト]]の数だけ[[ライフ]][[回復]]を行う、[[黒]]の[[インスタント]][[呪文]]。
 
単体[[クリーチャー]]の[[破壊]]と、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アーティファクト]]の数だけ[[ライフ]][[回復]]を行う、[[黒]]の[[インスタント]][[呪文]]。
  
おまけつきとはいえ[[単体除去]]としてはかなり[[重い|重く]]さすがに使いづらい。過去の[[カード]]では[[魔巧]]を達成した[[不浄な飢え/Unholy Hunger ]]相当になるが、[[殺害/Murder]]+2マナと考えると2点回復では釣り合わない。よほどアーティファクトがずらずら並ぶ[[デッキ]]でなければ採用は難しいところ。[[除去]]+ライフゲインだと[[本質の摘出/Essence Extraction]]のほうが[[軽い|軽く]]、デッキ構成や[[戦場]]に依存せず固定量回復できるので[[構築]]ではそちらに出番を譲ることになる。
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おまけつきとはいえ[[単体除去]]としてはかなり[[重い|重く]]、さすがに[[構築]]では使いづらい。過去の[[カード]]では[[魔巧]]を達成した[[不浄な飢え/Unholy Hunger]]相当になるが、[[殺害/Murder]]+2マナと考えると2点回復では釣り合わない。よほどアーティファクトがずらずら並ぶ[[デッキ]]でなければ採用は難しいところ。[[除去]]+ライフゲインだと[[本質の摘出/Essence Extraction]]のほうが[[軽い|軽く]]、デッキ構成や[[戦場]]に依存せず固定量回復できるので構築ではそちらに出番を譲ることになる。
  
幸い[[カラデシュ]][[リミテッド]]はアーティファクトが並びやすい[[環境]]なので、意識しなくても手なりに展開を進めていけばそれなりに回復できるだろう。もちろん[[製造]]持ちなど多く取れていればこのカードの価値も向上していく。[[コモン]]カードで不意を突いてクリーチャーを除去でき、あわよくばライフに差を付けられると考えると、リミテッド向けとしては妥当なコストなのだろう。
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一方[[リミテッド]]では[[コモン]]の確定除去インスタントは貴重であり、追加効果に期待できずとも採用したい。[[カラデシュ・ブロック]]はアーティファクトが並びやすい[[環境]]なので、意識しなくても手なりに[[展開]]を進めていけばそれなりに回復も期待できるだろう。もちろん[[製造]]持ちなど多く取れていればこのカードの価値も向上していく。
  
*[[カード名]]だけを見るとなぜクリーチャーが破壊されるのか分かりにくいが、[[フレイバー・テキスト]]と、[[発明博覧会/Inventors' Fair|発明博覧会]]参加者を刺客が狙っている[http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=419260 イラスト]を見れば推察できる。つまり、ライバルを殺せばそれだけ自分が援助する者が勝つ見込みが増える。「当然の結論」である。
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*[[カード名]]だけを見るとなぜクリーチャーが破壊されるのか分かりにくいが、[[フレイバー・テキスト]]と、[[発明博覧会/Inventors' Fair|発明博覧会]]参加者を刺客が狙っている{{Gatherer|id=419260}}を見れば推察できる。つまり、ライバルを殺せばそれだけ自分が援助する者が勝つ見込みが増える。「当然の結論」である。
 
{{フレイバーテキスト|霊基体の後援者は、自分が援助する者を勝たせるためには何でもする。}}
 
{{フレイバーテキスト|霊基体の後援者は、自分が援助する者を勝たせるためには何でもする。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]]

2017年6月23日 (金) 20:48時点における版


Tidy Conclusion / 当然の結論 (3)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。


単体クリーチャー破壊と、コントロールしているアーティファクトの数だけライフ回復を行う、インスタント呪文

おまけつきとはいえ単体除去としてはかなり重く、さすがに構築では使いづらい。過去のカードでは魔巧を達成した不浄な飢え/Unholy Hunger相当になるが、殺害/Murder+2マナと考えると2点回復では釣り合わない。よほどアーティファクトがずらずら並ぶデッキでなければ採用は難しいところ。除去+ライフゲインだと本質の摘出/Essence Extractionのほうが軽く、デッキ構成や戦場に依存せず固定量回復できるので構築ではそちらに出番を譲ることになる。

一方リミテッドではコモンの確定除去インスタントは貴重であり、追加効果に期待できずとも採用したい。カラデシュ・ブロックはアーティファクトが並びやすい環境なので、意識しなくても手なりに展開を進めていけばそれなりに回復も期待できるだろう。もちろん製造持ちなど多く取れていればこのカードの価値も向上していく。

  • カード名だけを見るとなぜクリーチャーが破壊されるのか分かりにくいが、フレイバー・テキストと、発明博覧会参加者を刺客が狙っているイラストを見れば推察できる。つまり、ライバルを殺せばそれだけ自分が援助する者が勝つ見込みが増える。「当然の結論」である。
霊基体の後援者は、自分が援助する者を勝たせるためには何でもする。

参考

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