「当然の酬い/Justice」を編集中
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+ | ==解説== | ||
[[白]]の[[対赤カード]]。[[赤]]の[[クリーチャー]]または[[呪文]]から[[ダメージ]]が発生した場合、その[[コントローラー]]に同じ量のダメージを与える。要は、上記のダメージを使うと同じだけ「跳ね返って」くる。 | [[白]]の[[対赤カード]]。[[赤]]の[[クリーチャー]]または[[呪文]]から[[ダメージ]]が発生した場合、その[[コントローラー]]に同じ量のダメージを与える。要は、上記のダメージを使うと同じだけ「跳ね返って」くる。 | ||
− | 赤[[ | + | 赤[[プレイヤー]]にとっては、[[対戦相手]]へのダメージ手段が同時に自分への反動となるので、かなり痛い。赤は[[エンチャント]]を壊せない点もあり、特に赤[[単色]][[デッキ]]ではこれが出された時点で[[ライフ]]差を稼いでいないと、うまく維持白[[マナ]]源を潰せるような状況でもなければ負け確定に近い。[[アップキープ・コスト]]に2マナが必要だが、それだけの価値はある。 |
*この[[エンチャント]]自体には[[軽減]]能力はないので、誤解なきよう。 | *この[[エンチャント]]自体には[[軽減]]能力はないので、誤解なきよう。 | ||
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**これを[[混沌の色/Chaoslace]]と[[オパール色の輝き/Opalescence]]を併用して「赤の[[クリーチャー化]]」すると、これ自身の与えるダメージも跳ね返ることになる。したがって、自身が与えたダメージで自身の能力を[[誘発]]し、結果これの[[コントローラー]]が即死する。 | **これを[[混沌の色/Chaoslace]]と[[オパール色の輝き/Opalescence]]を併用して「赤の[[クリーチャー化]]」すると、これ自身の与えるダメージも跳ね返ることになる。したがって、自身が与えたダメージで自身の能力を[[誘発]]し、結果これの[[コントローラー]]が即死する。 | ||
*ダメージを跳ね返す白カードには他に、[[目には目を/Eye for an Eye]]や[[マンガラの公平/Mangara's Equity]]、[[名誉の道行き/Honorable Passage]]がある。 | *ダメージを跳ね返す白カードには他に、[[目には目を/Eye for an Eye]]や[[マンガラの公平/Mangara's Equity]]、[[名誉の道行き/Honorable Passage]]がある。 | ||
− | *[[地震/Earthquake]]などの「複数の目標にダメージ」を与えるものは、そのダメージ全てをまとめて跳ね返す。つまり、これが[[戦場]] | + | *[[地震/Earthquake]]などの「複数の目標にダメージ」を与えるものは、そのダメージ全てをまとめて跳ね返す。つまり、これが[[戦場]]にあり、かつクリーチャーが多数いるときに地震を撃つと、かなりの大ダメージが跳ね返ることに。 |
*同じ[[マナ・コスト]]とアップキープ・コストを持つ対赤エンチャントには[[変換/Conversion]]がある。[[第5版]]ではそちらに替わってこれが収録された(Taming the Flames([[Duelist#magazine|Duelist]]誌17号の記事))。 | *同じ[[マナ・コスト]]とアップキープ・コストを持つ対赤エンチャントには[[変換/Conversion]]がある。[[第5版]]ではそちらに替わってこれが収録された(Taming the Flames([[Duelist#magazine|Duelist]]誌17号の記事))。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]] |