「復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel」を編集中
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[[紛争]]を達成していると[[ETB]][[能力]]で[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]が[[誘発]]する[[黒]]の[[霊基体]]・[[戦士]]。 | [[紛争]]を達成していると[[ETB]][[能力]]で[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]相当のマイナス[[修整]]が[[誘発]]する[[黒]]の[[霊基体]]・[[戦士]]。 | ||
− | [[能力]] | + | [[能力]]を無視しても黒としては[[マナレシオ]]が高めで、条件付きとはいえ[[除去]]能力で討ち取れる範囲も広く、なかなかの[[コスト・パフォーマンス]]を持った[[クリーチャー]]といえる。紛争で失った[[アドバンテージ]]を除去で取り戻すことができるのも嬉しい。[[戦闘]]後に唱えるようにすれば紛争も達成しやすく、[[ダメージ]]が残っていればさらに大きな[[クリーチャー]]も除去することができる。 |
− | [[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。 | + | [[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]を採用した[[多色]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用されている。普通の黒デッキでは3ターン目に確実に紛争を達成しながら[[唱える]]ことが難しいこと、基本的に[[ソーサリー・タイミング]]ゆえに[[機体]]を討ち取りにくいことから[[致命的な一押し/Fatal Push]]のほうが優先されやすい。[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]で[[明滅]]させるギミックに活路を見出したいところ。 |
− | [[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[フェッチランド]]により容易に紛争を達成できるため、1マナ[[軽い]][[ネクラタル/Nekrataal]]、クリーチャーとして残しやすい[[叫び大口/Shriekmaw]]のような感覚で利用できる。[[色拘束]]が薄いのも評価点。モダンでは[[ | + | [[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[フェッチランド]]により容易に紛争を達成できるため、1マナ[[軽い]][[ネクラタル/Nekrataal]]、クリーチャーとして残しやすい[[叫び大口/Shriekmaw]]のような感覚で利用できる。[[色拘束]]が薄いのも評価点。モダンでは[[ジャンク]]系のデッキでの採用が散見される。 |
[[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。 | [[リミテッド]]では[[素出し]]でも普通に戦力として数えられ、うまく使えば除去にもなる優秀なカード。[[色]]が合うなら採用して損はないだろう。 |