「微小術師/Micromancer」を編集中

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[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]が1ちょうどの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[サーチ]]できる[[人間]]・[[ウィザード]]。
 
[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]が1ちょうどの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[サーチ]]できる[[人間]]・[[ウィザード]]。
  
[[カード・アドバンテージ]]だけ見ても[[キャントリップ]]と同等であり、[[デッキ]]次第でそれよりもはるかに高い対応力を発揮する。単純に1[[マナ]]のカードをサーチするだけでも悪くないが、[[キッカー]]持ちや[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]をサーチすれば終盤でより大きな効果を狙うことも出来る。
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[[カード・アドバンテージ]]だけ見ても[[キャントリップ]]と同等であり、[[デッキ]]次第でそれよりもはるかに高い対応力を発揮する。単純に1[[マナ]]のカードを[[シルバーバレット]]するだけでも悪くないが、[[キッカー]]持ちや[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]をサーチしてより大きな効果を狙うことも出来る。
  
[[スタンダード]]では4マナとやや[[重い]]ため、サーチによってキーカードを水増し出来るデッキや、[[シルバーバレット]]戦略、[[クリーチャー]]によるサーチであることを活かすなど、強みを活かせるデッキなら採用できるか。
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[[スタンダード]]では4マナとやや[[重い]]ため、キーカードをサーチ出来るデッキや、シルバーバレット戦略、[[クリーチャー]]によるサーチであることを活かした構成など、強みを活かせるデッキなら採用できるか。
  
サーチカードの常として、[[リミテッド]]では[[構築]]より使いにくい。とはいえ各[[色]]の[[アンコモン]]と[[白]]以外の4色の[[コモン]]に1マナのインスタント・ソーサリーが存在し、キッカーを持つものも多いため、見た目以上に[[腐る|腐り]]にくい。[[トップコモン]]の[[アーボーグの奪還/Urborg Repossession]]を持ってくる事が出来るのも強み。
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サーチカードの常として、[[リミテッド]]では[[構築]]より使いにくい。とはいえ各[[色]]の[[アンコモン]]と[[白]]以外の4色の[[コモン]]に1マナの[[インスタント]]・[[ソーサリー]]が存在し、[[キッカー]]を持つものも多いため、見た目以上に[[腐る|腐り]]にくい。[[トップコモン]]の[[アーボーグの奪還/Urborg Repossession]]を持ってくる事が出来るのも強み。
  
 
[[エターナル]]では[[呪文探求者/Spellseeker]]と競合する。[[パワー/タフネス]]こそこちらが大きいものの、肝心のサーチ性能と[[マナ・コスト]]で負けており、敢えてこちらを採用する意味はほぼ無い。[[統率者戦]]など[[シングルトン]]の[[フォーマット]]では2枚目の呪文探求者として採用される可能性はある。
 
[[エターナル]]では[[呪文探求者/Spellseeker]]と競合する。[[パワー/タフネス]]こそこちらが大きいものの、肝心のサーチ性能と[[マナ・コスト]]で負けており、敢えてこちらを採用する意味はほぼ無い。[[統率者戦]]など[[シングルトン]]の[[フォーマット]]では2枚目の呪文探求者として採用される可能性はある。

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