「忘却の呪い/Curse of Oblivion」を編集中
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[[イニストラード]][[環境]]は[[墓地]]利用が活発なので利用価値は大きい。[[追放]]する[[カード]]は[[アップキープ]]ごとに2枚と控えめ、しかも[[対戦相手]]が選ぶので、相手としては追放されても痛くないカードを選ぶことでしばらくは凌げてしまう関係上、即効性や確実性は低いが、一度[[つける|つけて]]しまえば長期に渡って相手を束縛し続けられる点は優秀。特に長期戦になりやすい[[リミテッド]]ではじわじわ効かせやすく、いくつかの[[除去]]や[[ファッティ]]を台無しにしてくれたりする。 | [[イニストラード]][[環境]]は[[墓地]]利用が活発なので利用価値は大きい。[[追放]]する[[カード]]は[[アップキープ]]ごとに2枚と控えめ、しかも[[対戦相手]]が選ぶので、相手としては追放されても痛くないカードを選ぶことでしばらくは凌げてしまう関係上、即効性や確実性は低いが、一度[[つける|つけて]]しまえば長期に渡って相手を束縛し続けられる点は優秀。特に長期戦になりやすい[[リミテッド]]ではじわじわ効かせやすく、いくつかの[[除去]]や[[ファッティ]]を台無しにしてくれたりする。 | ||
− | [[構築]]の墓地利用[[デッキ]]は[[コンボ]]に特化した高速タイプが多いため、[[軽い]][[コスト]]で確実に対処できる | + | [[構築]]の墓地利用[[デッキ]]は[[コンボ]]に特化した高速タイプが多いため、[[軽い]][[コスト]]で確実に対処できる[[虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]]や[[墓場の浄化/Purify the Grave]]を優先したほうがいいだろうが、長期戦を意識した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に墓地利用エンジンが組み込まれている場合は単発型墓地対策では対処しきれない可能性があるので、[[メタゲーム|メタ]]次第では忘却の呪いも選択肢に入るかもしれない。 |
==参考== | ==参考== |