「忘却の輪/Oblivion Ring」を編集中

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{{#card:Oblivion Ring}}
 
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[[オデッセイ・ブロック]][[ナイトメア能力]]と同様の[[能力]]を持った、[[白]]の万能[[パーマネント]]対策[[カード]]
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[[ローウィン]]で登場した万能[[パーマネント]]対策[[カード]]。一種の[[ナイトメア]]として見ることができる。
  
[[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]へ個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
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相手が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]に個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
  
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]][[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
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ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[]]や[[]]に対処されにくくなった代わりに、[[]][[]]には弱くなったと言える。
  
[[レガシー]]では[[メインデッキ]]から[[Show and Tell]]を対策できるカードとして重宝されている。相手の[[実物提示教育/Show and Tell]]でこれを出せば、[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などのクリーチャーが出てきたら除去できるし、[[全知/Omniscience]]を出されたとしてもこれの[[ETB]][[能力]][[スタック]]に積まれるので、相手は[[全知/Omniscience]]が除去されるまで[[インスタント・タイミング]]でしか[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られず、被害を最小限に留められる。
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*[[伝説の]][[パーマネント]][[プレインズウォーカー]]が取り除かれ、同名カードをもう一枚出すときは、一応[[危険な研究/Perilous Research]]などを警戒しておこう。
 
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*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[プレイ]]する時には対象を取らず、場に出てからの[[誘発型能力]]をスタックに乗せる時に対象を決める。大きな違いは無いが、通常の除去と勝手が違うことがいくつかある。
*一見すると[[拘引/Arrest]]の立場がないように見えるが、エンチャントを破壊されてもクリーチャーの[[ETB]][[能力]]が[[誘発]]しないなど、忘却の輪とは違った運用方法ができる。
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**[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
**[[基本セット2014]]以前のルールでは、[[伝説のクリーチャー]][[戦場]]に残さないことも拘引に比べると不利な点と言えた。ただしこれを逆手に取って、2枚目を誘いだした後で忘却の輪を[[生け贄に捧げる]]などして、まとめて除去するという[[プレイング]]も取れた。
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**[[プレイ]]に対応して[[対戦相手]]が自分の[[コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て場から無くしてしまうと、自分のパーマネントを取り除かなければならない。
*ナイトメア能力の先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[]][[]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[]]には弱くなったと言える。
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*[[誘発]]した[[能力]][[打ち消し|打ち消され]]た場合も[[]]に出たままとなる。その場合はただの置物になる。
*[[基本セット2012]]では、その効果の複雑さや[[リミテッド]]を考慮して[[アンコモン]]に昇格している(→[http://twitter.com/#!/maro254/status/86232239184150528 Mark Rosewaterのツイート]参照)。
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**[[能力]][[打ち消し|打ち消され]]るなどして何も取り除いていない場合でも、[[]]を離れた時に一応[[能力]][[誘発]]するので注意。<br />普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]][[プレイ]]する、なんて事は不可能。
 
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*[[ナイトメア]]同様、[[cip]]能力が[[解決]]される前に[[]]を離れると、[[対象]]となった[[パーマネント]]を永久に[[ゲームから取り除く|取り除いて]]おくことができる。
==ルール==
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*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[オーラ]]のようにも受け取れてしまうが、これはいわゆる「[[全体エンチャント]]」である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出る|戦場に出]]てからの[[誘発型能力]][[スタック]]に乗る時に対象を決める。
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**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
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**忘却の輪を唱えるのに[[対応して]]、対戦相手の[[コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]からなくされてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
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**[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]にも効く。
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*誘発した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの[[置物]]になる。
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**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]た時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんてことは不可能。
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*ナイトメア能力同様、[[ETB]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。[[ナイトメア能力#ルール]]の項も参照。
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*[[多人数戦]]において忘却の輪の[[コントローラー]][[ゲーム]]から除外された場合、忘却の輪によって追放されていたパーマネントは戦場には戻らない。
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**{{CR|800.4a}}によってコントローラーがゲームから除外されれば忘却の輪もゲームから除外されるが、{{CR|800.4d}}によって忘却の輪が戦場を離れたときの能力が[[スタック]]に置かれることはなく、追放したパーマネントが戦場に戻ってこなくなる。
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==関連カード==
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===亜種===
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一時的にパーマネントを追放するエンチャント。戦場に戻す効果が誘発型能力でなくなったタイプは[[払拭の光/Banishing Light]]を参照。
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クリーチャーで同種の能力を持つカードについては[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]を参照。
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*[[未達への旅/Journey to Nowhere]] - [[クリーチャー]]限定。2マナ。([[ゼンディカー]])
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*[[拘留の宝球/Detention Sphere]] - [[名前|同名]]のパーマネントも一緒に追放する。[[白青]]3マナ。([[ラヴニカへの回帰]]
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==参考==
 
==参考==
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]
 
__NOTOC__
 

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