「忠誠度」を編集中
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− | + | =忠誠度/Loyalty= | |
− | + | [[プレインズウォーカー]]が[[場]]に存在したり[[能力]]を使うために持つ値。プレインズウォーカーの[[特性]]の1つ。 | |
+ | これは[[クリーチャー]]が持つ[[パワー]]や[[タフネス]]とは全く違う意味を持つ値である。 | ||
− | + | 忠誠度は、プレインズウォーカー・カードの右下に書かれている数値が基本となる。プレインズウォーカーは場に出るに際し、その数値と同数の[[忠誠カウンター]]が置かれた状態で場に出る。 | |
+ | 場に出ている時には忠誠度は忠誠カウンターの数に等しく、それ以外の場所にある時には忠誠度はかかれた数値そのままである。 | ||
+ | *場に出ているときは書かれた数値は関係なく、忠誠カウンターの数で決まる事に注意。印刷された値は最大値というわけでなく、忠誠カウンターは何個でも置く事ができる。 | ||
− | + | 忠誠度が減少する場合は忠誠カウンターを取り除き、増加する場合は忠誠カウンターを置く。 | |
+ | 忠誠度が増減する要因としては、プレインズウォーカーが[[ダメージ]]を受ける(減少)、[[起動型能力]]のコストとして増減させる、[[時計回し/Clockspinning]]等で忠誠カウンターを増減させる、がある。 | ||
− | + | 場にあるときに忠誠度が何らかの理由で0になった(忠誠カウンターがなくなった)プレインズウォーカーは[[墓地]]に置かれる。これは[[状況起因効果]]である。また、これは[[破壊]]ではない。 | |
− | + | *カウンターで計上するため、ライフやパワー、タフネスと違い、通常場にあるときは負の値をとることはない。 | |
− | * | + | |
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− | + | <!-- -一度忠誠度が0になっても、状況起因効果がチェックされる時点で1以上になっていれば、墓地に置かれる事はない。 | |
− | + | ここがクリーチャーのタフネスと大きく異なる点である。 | |
+ | ↑タフネスもチェック時に1以上になっていれば墓地には行かない。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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