快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin

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[[解鎖]]を持つ[[軽量]]の[[接死]][[クリーチャー]]。基本能力は[[タフネス]]が下がった代わりに[[マナ・コスト]]が下がった[[巨大蠍/Giant Scorpion]]相当で、[[骨なしの凶漢/Spineless Thug]]の[[上位互換]]。
 
[[解鎖]]を持つ[[軽量]]の[[接死]][[クリーチャー]]。基本能力は[[タフネス]]が下がった代わりに[[マナ・コスト]]が下がった[[巨大蠍/Giant Scorpion]]相当で、[[骨なしの凶漢/Spineless Thug]]の[[上位互換]]。
  
基本性能は[[チフス鼠/Typhoid Rats]]と大差がない。パワー1のクリーチャーとの戦闘で生き残れる利点はあるが、そもそもパワーが低いためこちらの[[攻撃]]は素通しされる可能性が高く、パワー1以下のクリーチャーは大抵の場合[[ブロッカー]]であり無理に前に出てこず、[[中堅クリーチャー|中型]]以上の相手の場合どちらにせよ相打ちになる公算が高い。
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接死は[[ブロッカー]]に回ったときのほうがより良い戦果を得やすいので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ができなくなる解鎖とはややアンチ[[シナジー]]気味。しかしそれを逆から見れば、それぞれ別の強みを持った二通りの使い方ができるということになる。
  
接死は相手を選べるブロッカーとしての利用のほうがより良い戦果を得やすいので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ができなくなる解鎖は接死とはややアンチ[[シナジー]]気味。とはいえパワー1とパワー2では[[クロック]]の進みが段違いなので、相手が[[ノンクリーチャー]]に近い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]だった場合や、相手の主力が2/2の時は解鎖でサイズアップしプレッシャーをかけるのが望ましい。
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[[+1/+1カウンター]]を乗せないことを選べば、ほぼ[[チフス鼠/Typhoid Rats]]と役割は同じ。比較してタフネスが1高いため、1点[[ダメージ]][[火力]]などで[[除去]]されずに牽制し続けられる点はうれしい。ただしこの場合、[[攻撃]]に回すには少々力不足。適当に相討ちになろうと[[チャンプアタック]]しても、どうせ1点だし、と[[通し|スルー]]される可能性が高い。
  
解鎖して積極的に攻撃に出た場合、序盤のタフネス3はかなり死ににくい。討ち取られたとしても、2マナのクリーチャーでパワーが3以上のクリーチャーを道連れにできたのならば上々である。序盤から毎ターン2点ずつのクロックを与える、もしくは相手の軽量クリーチャーの数を減らしつつ、中盤以降は格上クリーチャーに対する牽制になるならば、コストに相応して十二分な働きができると言えよう。相手の場がデッキのキーとなるクリーチャーばかりであった場合、接死は[[回避能力]]となりうる。
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一方[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せることを選べば、積極的に[[アタッカー]]に回せる。2[[マナ]]2/3ならそれだけでなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]である。[[対戦相手]]からすればパワー2の[[クロック]]はそう無視はできないし、かといって止めるには[[中堅クリーチャー|中型]]クラスと2マナの相討ちという損な取引を強いられるわけで、対処に困ることだろう。ただし昨今は[[スラーグ牙/Thragtusk]]という「相討ちになっても損しないクリーチャー」が横行し、それによりスラーグ牙対策として[[先制攻撃]]や[[再生]]や[[破壊されない]]を持つクリーチャーが重視されている中、このカードはその両方を苦手としているため過信は禁物である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1123 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1123 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]

2012年12月13日 (木) 11:11時点における版


Thrill-Kill Assassin / 快楽殺人の暗殺者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)

接死
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)

1/2

解鎖を持つ軽量接死クリーチャー。基本能力はタフネスが下がった代わりにマナ・コストが下がった巨大蠍/Giant Scorpion相当で、骨なしの凶漢/Spineless Thug上位互換

接死はブロッカーに回ったときのほうがより良い戦果を得やすいので、ブロックができなくなる解鎖とはややアンチシナジー気味。しかしそれを逆から見れば、それぞれ別の強みを持った二通りの使い方ができるということになる。

+1/+1カウンターを乗せないことを選べば、ほぼチフス鼠/Typhoid Ratsと役割は同じ。比較してタフネスが1高いため、1点ダメージ火力などで除去されずに牽制し続けられる点はうれしい。ただしこの場合、攻撃に回すには少々力不足。適当に相討ちになろうとチャンプアタックしても、どうせ1点だし、とスルーされる可能性が高い。

一方カウンターを乗せることを選べば、積極的にアタッカーに回せる。2マナ2/3ならそれだけでなかなかのコスト・パフォーマンスである。対戦相手からすればパワー2のクロックはそう無視はできないし、かといって止めるには中型クラスと2マナの相討ちという損な取引を強いられるわけで、対処に困ることだろう。ただし昨今はスラーグ牙/Thragtuskという「相討ちになっても損しないクリーチャー」が横行し、それによりスラーグ牙対策として先制攻撃再生破壊されないを持つクリーチャーが重視されている中、このカードはその両方を苦手としているため過信は禁物である。

参考

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