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| {{#card:The Trickster-God's Heist}} | | {{#card:The Trickster-God's Heist}} |
− | 悪戯の神[[ヴァルキー/Valki]](に扮した[[ティボルト/Tibalt]])の悪事を描いた[[英雄譚]]。様々な物を強奪する。
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− | 第I章でクリーチャー、第II章で[[クリーチャー]]や[[基本土地]]でない[[パーマネント]]の交換を行い、第III章で3点の[[ドレイン]]を行う。能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になる[[パーマネント・カード]]か[[トークン]][[生成]]カードをバランス良く入れることが重要になる。
| + | {{未評価|カルドハイム}} |
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− | ;I-
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− | :[[どんでん返し/Switcheroo]]。[[クリーチャー]]2体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する。
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− | :自分の[[小型クリーチャー]]と[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を交換することで利益を得られる。[[悲哀の徘徊者/Woe Strider]]や[[無神経な血魔道士/Callous Bloodmage]]などの[[ETB]]で小型[[トークン]]を[[生成]]するクリーチャーと組み合わせれば、[[カード・アドバンテージ]]を失うこともない。[[無原則変身法/Mercurial Transformation]]と組み合わせれば、相手のエンチャントやアーティファクト、プレインズウォーカーを[[クリーチャー化]]して自軍のクリーチャーと交換することもできるが、合計6[[マナ]]必要になるという点に注意。
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− | ;II-
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− | :クリーチャーと[[基本土地]]以外で、共通の[[カード・タイプ]]を持つ[[パーマネント]]2つのコントロールを交換する。
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− | :[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]のような[[ETB]]能力がメインのパーマネント、[[食物]]トークンなどとの組み合わせが考えられる。[[スゥルタイ根本原理]]で対戦相手のクリーチャーが少ない場合は第III章だけが残った[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]を押し付けるのもアリ。このカード自体を押し付ける事もできるが、第III章が対戦相手のコントロール下で発生するので、先に[[バウンス]]系呪文で回収すると良い。
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− | :[[小道]]サイクルのような基本でない土地と、[[ミシュラランド]]等の起動型能力を持つ土地を交換すれば大きなアドバンテージを得られる。色マナ基盤に注意する必要はあるが、通常手を出しづらい土地に干渉する貴重な手段となるので、ぜひとも覚えておきたい。
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− | :特殊な用法としては、対戦相手の[[基本でない土地]]を奪って代わりに通常の[[構築]]戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権#構築済みデッキ|エルドレインの王権ブロールデッキ]]に収録されているため、[[スタンダード]]~[[モダン]]でも使用可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。
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− | ;III-
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− | :[[プレイヤー]]1人から3点ドレインする。[[誘発]]までに時間がかかるが、4マナの[[カード]]の効果としては効率が良い。
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− | [[統率者戦]]や[[ブロール]]では[[統率者]]系[[ルール]]で効果的な「統率者を奪い取る」プレイングを4マナ域で行えるため、なかなかに高性能。
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− | [[カルドハイム]][[リミテッド]]では、組み合わせて使うカードが自然に用意できるかどうかで大きく評価が変わる。適切なデッキならおまけつきの[[支配魔法/Control Magic]]も同然の働きをする一方、渡してかまわないパーマネントがないと3点ドレインだけで終わってしまう可能性もある。
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− | [[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]のような小型の[[ETB]]能力持ちや、渡したパーマネントを取り返せるバウンスと相性がいいほか、[[黒緑エルフ]]に[[タッチ]]して[[エルフ]]・トークンを渡すのも強い。第I章・第III章だけでもコスト分の働きはするので、第II章は不発でも全く問題ないが、運良く[[宝物]]と[[装備品]]、あるいは[[オーラ]]と[[全体エンチャント]]のような交換ができればおいしい。
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− | ==ルール==
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− | *クリーチャーのコントロールが変更されても、それに[[つける|つけられ]]た[[オーラ]]や[[装備品]]のコントロールは変更されない。逆や土地についても同様。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/カルドハイムのアンコモンの英雄譚}} | | {{サイクル/カルドハイムのアンコモンの英雄譚}} |
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− | ==ストーリー==
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− | [[カルドハイム]]の[[注目のストーリー]]の1枚。
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− | 嘘の[[神]][[ヴァルキー/Valki]]に扮した[[ティボルト/Tibalt]]は、[[ドワーフ/Dwarf#カルドハイム|ドワーフ/Dwarf]]の鍛冶師[[コル/Koll]]のもとを訪れた。彼が鍛え上げた[[戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle#ストーリー|領界の剣/Sword of the Realms]]を渡してもらうためだ。当然コルは拒んだ――それは[[ハルヴァール/Halvar]]への贈り物であり、ヴァルキーは嘘の神なのだから――そのため、ティボルトは単純にコルを殺害し、剣を強奪した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-3-saga-tibalt-2021-01-20 Episode 3: The Saga of Tibalt]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034736/ メインストーリー第3話:ティボルトの英雄譚](Magic Story [[2021年]]1月20日 [[Roy Graham]]著)</ref>。
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− | *{{Gatherer|id=505353}}のコルは刺殺されているのに対し、Magic Storyではティボルトがコルを炉に突き落としたと語っており、齟齬が生じている。もっとも、この[[カード]]は[[英雄譚]]であり、イラストも実際の場面ではなく絵であるため、物語が伝わっていく間に細部が変化したと解釈することも可能である。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]] |
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