「悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist」を編集中

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悪戯の神[[ヴァルキー/Valki]](に扮した[[ティボルト/Tibalt]])の悪事を描いた[[英雄譚]]。様々な物を強奪する。
 
悪戯の神[[ヴァルキー/Valki]](に扮した[[ティボルト/Tibalt]])の悪事を描いた[[英雄譚]]。様々な物を強奪する。
  
第I章でクリーチャー、第II章で[[クリーチャー]]や[[基本土地]]でない[[パーマネント]]の交換を行い、第III章で3点の[[ドレイン]]を行う。能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になる[[パーマネント・カード]]か[[トークン]][[生成]]カードをバランス良く入れることが重要になる。
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第一章でクリーチャー、第二章で[[クリーチャー]]や[[基本土地]]でない[[パーマネント]]の交換を行い、第三章で3点の[[ドレイン]]を行う。能力の関係上、フルに活かすにはデッキに交換元になる[[パーマネント・カード]]か[[トークン]][[生成]]カードをバランス良く入れることが重要になる。
  
 
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:クリーチャーと[[基本土地]]以外で、共通の[[カード・タイプ]]を持つ[[パーマネント]]2つのコントロールを交換する。
 
:クリーチャーと[[基本土地]]以外で、共通の[[カード・タイプ]]を持つ[[パーマネント]]2つのコントロールを交換する。
:[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]のような[[ETB]]能力がメインのパーマネント、[[食物]]トークンなどとの組み合わせが考えられる。[[スゥルタイ根本原理]]で対戦相手のクリーチャーが少ない場合は第III章だけが残った[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]を押し付けるのもアリ。このカード自体を押し付ける事もできるが、第III章が対戦相手のコントロール下で発生するので、先に[[バウンス]]系呪文で回収すると良い。
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:[[海の神のお告げ/Omen of the Sea]]のような[[ETB]]能力がメインのパーマネント、[[食物]]トークンなどとの組み合わせが考えられる。[[スゥルタイ根本原理]]で対戦相手のクリーチャーが少ない場合は第三章だけが残った[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]を押し付けるのもアリ。このカード自体を押し付ける事もできるが、第三章が対戦相手のコントロール下で発生するので、先に[[バウンス]]系呪文で回収すると良い。
 
:[[小道]]サイクルのような基本でない土地と、[[ミシュラランド]]等の起動型能力を持つ土地を交換すれば大きなアドバンテージを得られる。色マナ基盤に注意する必要はあるが、通常手を出しづらい土地に干渉する貴重な手段となるので、ぜひとも覚えておきたい。
 
:[[小道]]サイクルのような基本でない土地と、[[ミシュラランド]]等の起動型能力を持つ土地を交換すれば大きなアドバンテージを得られる。色マナ基盤に注意する必要はあるが、通常手を出しづらい土地に干渉する貴重な手段となるので、ぜひとも覚えておきたい。
 
:特殊な用法としては、対戦相手の[[基本でない土地]]を奪って代わりに通常の[[構築]]戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権#構築済みデッキ|エルドレインの王権ブロールデッキ]]に収録されているため、[[スタンダード]]~[[モダン]]でも使用可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。
 
:特殊な用法としては、対戦相手の[[基本でない土地]]を奪って代わりに通常の[[構築]]戦では何もしない土地である[[統率の塔/Command Tower]]([[エルドレインの王権#構築済みデッキ|エルドレインの王権ブロールデッキ]]に収録されているため、[[スタンダード]]~[[モダン]]でも使用可能)を押し付ける、という戦術もある。ただしこの場合は押し付けるまでは自分がハンデを負っている状態となるので注意。
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[[カルドハイム]][[リミテッド]]では、組み合わせて使うカードが自然に用意できるかどうかで大きく評価が変わる。適切なデッキならおまけつきの[[支配魔法/Control Magic]]も同然の働きをする一方、渡してかまわないパーマネントがないと3点ドレインだけで終わってしまう可能性もある。
 
[[カルドハイム]][[リミテッド]]では、組み合わせて使うカードが自然に用意できるかどうかで大きく評価が変わる。適切なデッキならおまけつきの[[支配魔法/Control Magic]]も同然の働きをする一方、渡してかまわないパーマネントがないと3点ドレインだけで終わってしまう可能性もある。
  
[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]のような小型の[[ETB]]能力持ちや、渡したパーマネントを取り返せるバウンスと相性がいいほか、[[黒緑エルフ]]に[[タッチ]]して[[エルフ]]・トークンを渡すのも強い。第I章・第III章だけでもコスト分の働きはするので、第II章は不発でも全く問題ないが、運良く[[宝物]]と[[装備品]]、あるいは[[オーラ]]と[[全体エンチャント]]のような交換ができればおいしい。
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[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]のような小型の[[ETB]]能力持ちや、渡したパーマネントを取り返せるバウンスと相性がいいほか、[[黒緑エルフ]]に[[タッチ]]して[[エルフ]]・トークンを渡すのも強い。第一章・第三章だけでもコスト分の働きはするので、第二章は不発でも全く問題ないが、運良く[[宝物]]と[[装備品]]、あるいは[[オーラ]]と[[全体エンチャント]]のような交換ができればおいしい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

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