憔悴/Fatigue

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2マナで[[引く|ドロー]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[ソーサリー]]。やっていることは[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]の[[CIP]]能力に近く、[[アドバンテージ]]はイーブン。
  
[[ドロー]]に対する[[タイム・デストラクション]]カードの典型で、[[手札]]や[[戦場]]が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。
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ドローに対する[[タイム・デストラクション]]カードの典型で、[[手札]]や[[戦場]]が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。
  
 
また、[[テンポ]]に関しては逆にマイナスでしかないため、[[構築]]、[[リミテッド]]共に使いづらかった。
 
また、[[テンポ]]に関しては逆にマイナスでしかないため、[[構築]]、[[リミテッド]]共に使いづらかった。
  
 
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*[[フレイバー・テキスト]]によると、もしかしたら[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の1ターンというのは2~3週間に相当するのかもしれない。(あくまで希望を言っているにすぎないので、本当はそれより短いかも長いかもしれないが。)
*[[フレイバー・テキスト]]によると、もしかしたら[[Magic]]の1ターンというのは2~3週間に相当するのかもしれない。(あくまで希望を言っているにすぎないので、本当はそれより短いかも長いかもしれないが。)
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名国語辞典#憔悴|憔悴]]([[カード名国語辞典]])
 
*[[カード名国語辞典#憔悴|憔悴]]([[カード名国語辞典]])
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]]

2010年1月30日 (土) 10:53時点における版


Fatigue / 憔悴 (1)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ1つを飛ばす。


2マナでドロー飛ばせるソーサリー。やっていることは騒がしいネズミ/Chittering RatsCIP能力に近く、アドバンテージはイーブン。

ドローに対するタイム・デストラクションカードの典型で、手札戦場が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。

また、テンポに関しては逆にマイナスでしかないため、構築リミテッド共に使いづらかった。

  • フレイバー・テキストによると、もしかしたらマジックの1ターンというのは2~3週間に相当するのかもしれない。(あくまで希望を言っているにすぎないので、本当はそれより短いかも長いかもしれないが。)
2、3週間ほど、ここで横になっていてもかまわないかい?

参考

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