戦争と平和の剣/Sword of War and Peace

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(シングルカードストラテジー:《戦争と平和の剣》(日本語版公式、文:渡辺雄也))
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[[サイクル]]の他の[[カード]]と比較すると、[[カード・アドバンテージ]]も[[ボード・アドバンテージ]]も得ることはできない。とはいえ、両能力とも腐る場面はそうそうなく、うまく行けば凄まじい[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる爆発力は評価できる。
 
[[サイクル]]の他の[[カード]]と比較すると、[[カード・アドバンテージ]]も[[ボード・アドバンテージ]]も得ることはできない。とはいえ、両能力とも腐る場面はそうそうなく、うまく行けば凄まじい[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる爆発力は評価できる。
  
何より、[[白]]・[[赤]]と[[単体除去]]に優れた両色への[[プロテクション]]はそれだけでも十分有用。[[ブロッカー]]、特に[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]を突破できるのも重要な点。[[メタ]]次第で、もしくは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]からの[[シルバーバレット]]候補として十分採用できる。鷹の能力でライフ回復量を水増しできる点も重要である。
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何より、[[白]]・[[赤]]と[[単体除去]]に優れた両色への[[プロテクション]]はそれだけでも十分有用。[[ブロッカー]]、特に[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]を突破できるのも重要な点。[[メタ]]次第で、もしくは[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]からの[[シルバーバレット]]候補として十分採用できる。
  
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*上記戦隊の鷹の能力で後続の戦隊の鷹を持ってこられてもダメージ量を増やすことができ、自身が戦隊の鷹を使えばライフ回復量を増やすことができる。
 
*[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]にある2枚の剣では、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]する場合は能力の[[誘発]]を諦めなければならなかったが、この剣は[[対戦相手]][[本体]]を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができる。
 
*[[ミラディンの傷跡ブロック|同ブロック]]にある2枚の剣では、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]する場合は能力の[[誘発]]を諦めなければならなかったが、この剣は[[対戦相手]][[本体]]を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにも[[ダメージ]]を[[与える]]ことができる。
  

2011年5月16日 (月) 20:53時点における版


赤白対応版の剣。誘発型能力は、突然の衝撃/Sudden Impactライフ回復量が半分になったジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom

サイクルの他のカードと比較すると、カード・アドバンテージボード・アドバンテージも得ることはできない。とはいえ、両能力とも腐る場面はそうそうなく、うまく行けば凄まじいライフ・アドバンテージを得られる爆発力は評価できる。

何より、単体除去に優れた両色へのプロテクションはそれだけでも十分有用。ブロッカー、特に戦隊の鷹/Squadron Hawkを突破できるのも重要な点。メタ次第で、もしくは石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticからのシルバーバレット候補として十分採用できる。

  • 上記戦隊の鷹の能力で後続の戦隊の鷹を持ってこられてもダメージ量を増やすことができ、自身が戦隊の鷹を使えばライフ回復量を増やすことができる。
  • 同ブロックにある2枚の剣では、プレインズウォーカー攻撃する場合は能力の誘発を諦めなければならなかったが、この剣は対戦相手本体を攻撃しつつ、プレインズウォーカーにもダメージ与えることができる。

関連カード

サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

参考

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