「戦争の扇動/Incite War」を編集中

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{{#card:Incite War}}
 
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[[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[攻撃強制]]か、自分の[[クリーチャー]]全体に[[先制攻撃]]を与える[[インスタント]]。[[双呪]]もついている。
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[[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[インプのあざけり/Imps' Taunt]]、もしくは[[キッカー]]なしの[[野蛮な攻勢/Savage Offensive]][[双呪]]でその両方。
  
どれも[[構築]]向けの[[効果]]ではないが、クリーチャーが並びやすい[[リミテッド]]ではそれなりの活躍が見込める。膠着している盤面において双呪で使い、一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一方的に排除、というのが理想。リミテッドではどちらか片方だけでも[[コンバット・トリック]]として使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果も[[ダメージレース]]になっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。
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どれも[[構築]]向けの[[効果]]ではないため、活躍の場は[[リミテッド]]。お互いに攻撃にいけない、膠着している局面で双呪で使い、[[攻撃強制]]によって一斉攻撃してきた相手を[[先制攻撃]]で一方的に排除、というのが理想。とはいえ、リミテッドでは攻撃強制だけでも有効に働く場合が多く、先制攻撃単独でも[[コンバット・トリック]]として使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果も[[ダメージレース]]になっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

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