戦墓のグール/Diregraf Ghoul

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[[ペナルティ能力]]として[[タップイン]]がついているが、[[攻撃]]に関して言えばどちらにせよ[[召喚酔い]]しているためまったくマイナスにならない。問題になるのはせいぜい、[[速攻]]を付与する[[カード]]と組み合わせても機能しない、[[対戦相手]]の1マナ・[[アタッカー]]([[流城の貴族/Stromkirk Noble]]や[[教区の勇者/Champion of the Parish]]など)の[[攻撃]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない、緊急時の[[チャンプブロック]]要員にできない、といった程度。[[カードプール]]の広い[[エターナル]]になると、[[先攻]]1[[ターン]]目に出てきた[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]の攻撃を[[通し]]てしまうという致命的欠点があるが、それ以外ではこのデメリットが特に問題になるケースはほとんどない。
 
[[ペナルティ能力]]として[[タップイン]]がついているが、[[攻撃]]に関して言えばどちらにせよ[[召喚酔い]]しているためまったくマイナスにならない。問題になるのはせいぜい、[[速攻]]を付与する[[カード]]と組み合わせても機能しない、[[対戦相手]]の1マナ・[[アタッカー]]([[流城の貴族/Stromkirk Noble]]や[[教区の勇者/Champion of the Parish]]など)の[[攻撃]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない、緊急時の[[チャンプブロック]]要員にできない、といった程度。[[カードプール]]の広い[[エターナル]]になると、[[先攻]]1[[ターン]]目に出てきた[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]の攻撃を[[通し]]てしまうという致命的欠点があるが、それ以外ではこのデメリットが特に問題になるケースはほとんどない。
  
このように高いポテンシャルを持ちながらも[[イニストラード]]発売後はデッキに恵まれずにいたが、[[闇の隆盛]]発売後に構築レベルの[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビ・デッキ]]が組まれるにあたり同デッキの定番1マナクリーチャーとして活躍している。
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このように高いポテンシャルを持ちながらも[[イニストラード]]発売時はデッキに恵まれずにいたが、[[闇の隆盛]]発売後に構築レベルの[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビ・デッキ]]が組まれるにあたり同デッキの定番1マナクリーチャーとして活躍している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2012年3月23日 (金) 16:49時点における版


Diregraf Ghoul / 戦墓のグール (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2

かつての肉占い/Sarcomancyカーノファージ/Carnophageを彷彿とさせる、1マナ2/2のゾンビウィニー

ペナルティ能力としてタップインがついているが、攻撃に関して言えばどちらにせよ召喚酔いしているためまったくマイナスにならない。問題になるのはせいぜい、速攻を付与するカードと組み合わせても機能しない、対戦相手の1マナ・アタッカー流城の貴族/Stromkirk Noble教区の勇者/Champion of the Parishなど)の攻撃ブロックできない、緊急時のチャンプブロック要員にできない、といった程度。カードプールの広いエターナルになると、先攻1ターン目に出てきたゴブリンの従僕/Goblin Lackeyの攻撃を通してしまうという致命的欠点があるが、それ以外ではこのデメリットが特に問題になるケースはほとんどない。

このように高いポテンシャルを持ちながらもイニストラード発売時はデッキに恵まれずにいたが、闇の隆盛発売後に構築レベルのゾンビ・デッキが組まれるにあたり同デッキの定番1マナクリーチャーとして活躍している。

参考

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