「戦慄の遁走/Dread Fugue」を編集中

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最序盤の展開を妨害することが目的であれば、マナ総量が2以下という制限は見た目ほどきつくはない。仮に1ターン目に[[唱える|唱えて]]空振りしたとしても、それは即ち「トップ解決されない限り[[対戦相手]]は3ターン目まで行動できない」ということになるので1マナ[[呪文]]としては悪い結果ではない。
 
最序盤の展開を妨害することが目的であれば、マナ総量が2以下という制限は見た目ほどきつくはない。仮に1ターン目に[[唱える|唱えて]]空振りしたとしても、それは即ち「トップ解決されない限り[[対戦相手]]は3ターン目まで行動できない」ということになるので1マナ[[呪文]]としては悪い結果ではない。
  
同[[スタンダード]]内では同じく1マナ[[手札破壊]]に[[強迫/Duress]]が存在する。あちらはクリーチャー以外であれば制限無く捨てさせられることが強み。戦慄の遁走はクリーチャーに触れる点と中盤以降は[[闇の尋問/Dark Inquiry]]相当として使える、切除呪文特有の汎用性の高さが強み。対応範囲が異なるので対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]特化なら強迫、[[アグロ]]も広く見たいなら戦慄の遁走という風に使い分けることになるだろう。
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同[[スタンダード]]内では同じく1マナ[[手札破壊]]に[[強迫/Duress]]が存在する。あちらはクリーチャー以外であれば制限無く捨てさせられることが強み。戦慄の遁走はクリーチャーに触れる点と中盤以降は[[闇の尋問/Dark Inquiry]]相当として使える、切除呪文特有の汎用性の高さが強み。対応範囲が異なるので[[コントロール (デッキ)|コントロール]]なら強迫、[[アグロ]]なら戦慄の遁走という風に使い分けることになるだろう。
  
 
ただし、[[イニストラード:真紅の契り]]では前[[セット]]に引き続き、[[降霊]]などの[[墓地]]利用手段が多数存在している。条件を満たす[[カード]]が存在している場合、『捨てさせない』ことは選択できないので要注意。
 
ただし、[[イニストラード:真紅の契り]]では前[[セット]]に引き続き、[[降霊]]などの[[墓地]]利用手段が多数存在している。条件を満たす[[カード]]が存在している場合、『捨てさせない』ことは選択できないので要注意。

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