手品/Legerdemain

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[[青]]にたまにある、永続的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する[[ソーサリー]]。これは[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]限定。
  
[[]]にたまにある、永続的な[[コントロール]]交換の[[ソーサリー]]。これは[[アーティファクト]][[クリーチャー]]限定。
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[[対戦相手]]の強い[[カード]]をこちらの弱いものと取り替える」あるいは「デメリットをもたらすものを相手に押し付ける」といった使い方ができる。例えば、後者には[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]]がある。また、「[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]][[手札]][[戻す|戻る]]もの」や[[バウンス]]手段を組み合わせれば、一方的に相手の[[パーマネント]]を奪ってこれる。
 
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コンボを組むなら、普通は[[対戦相手]]に押しつけて意味のあるものになるだろう。
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*今なら[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]]がおすすめ。
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対戦相手に[[ターン]]終了時に[[手札]]に戻るものを押しつけたり、または[[バウンス]]手段などを組み合わせて一方的に相手のクリーチャーやアーティファクトだけを奪うという使い方は可能だが、対戦相手が貧弱なものしかコントロールしていない可能性を考えると、わざわざ何枚も使ったコンボを組むべきかどうかは疑問。
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ただ、相手に大きく依存するため、わざわざ何枚も使った[[コンボ]]を組むべきかどうかは考えどころ。
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2008年8月31日 (日) 08:26時点における版


Legerdemain / 手品 (2)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それと共通のタイプを持つ別のパーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。(この効果は永続する。)


にたまにある、永続的なコントロール交換するソーサリー。これはアーティファクトクリーチャー限定。

対戦相手の強いカードをこちらの弱いものと取り替える」あるいは「デメリットをもたらすものを相手に押し付ける」といった使い方ができる。例えば、後者には青銅の爆弾人形/Bronze Bombshellがある。また、「ターン終了時に手札戻るもの」やバウンス手段を組み合わせれば、一方的に相手のパーマネントを奪ってこれる。

ただ、相手に大きく依存するため、わざわざ何枚も使ったコンボを組むべきかどうかは考えどころ。

参考

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