手品/Legerdemain

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[[青]]にたまにある、永続的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する[[ソーサリー]]。これは[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]限定。
 
[[青]]にたまにある、永続的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する[[ソーサリー]]。これは[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]限定。
  
「[[対戦相手]]の強い[[カード]]をこちらの弱いものと取り替える」あるいは「デメリットをもたらすものを相手に押し付ける」といった使い方ができる。例えば、後者には[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]]がある。また、「[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]][[手札]]に[[戻す|戻る]]もの」や[[バウンス]]手段を組み合わせれば、一方的に相手の[[パーマネント]]を奪ってこられる。
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「[[対戦相手]]の強い[[カード]]をこちらの弱いものと取り替える」あるいは「デメリットをもたらすものを相手に押し付ける」といった使い方ができる。例えば、後者には[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]]がある。また、「[[終了ステップ]][[手札]]に[[戻す|戻る]]もの」や[[バウンス]]手段を組み合わせれば、一方的に相手の[[パーマネント]]を奪ってこられる。
  
 
ただ、相手に大きく依存するため、わざわざ何枚も使った[[コンボ]]を組むべきかどうかは考えどころ。
 
ただ、相手に大きく依存するため、わざわざ何枚も使った[[コンボ]]を組むべきかどうかは考えどころ。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2010年8月10日 (火) 23:21時点における版


Legerdemain / 手品 (2)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それと共通のタイプを持つ別のパーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。(この効果は永続する。)


にたまにある、永続的なコントロール交換するソーサリー。これはアーティファクトクリーチャー限定。

対戦相手の強いカードをこちらの弱いものと取り替える」あるいは「デメリットをもたらすものを相手に押し付ける」といった使い方ができる。例えば、後者には青銅の爆弾人形/Bronze Bombshellがある。また、「終了ステップ手札戻るもの」やバウンス手段を組み合わせれば、一方的に相手のパーマネントを奪ってこられる。

ただ、相手に大きく依存するため、わざわざ何枚も使ったコンボを組むべきかどうかは考えどころ。

参考

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