「支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control」を編集中

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{{#card:Dovin, Hand of Control}}
 
{{#card:Dovin, Hand of Control}}
  
[[白青]]の[[混成カード]]として登場した[[ドビン]]。[[常在型能力]]は特定[[カード・タイプ]]の[[コスト]]増加。[[忠誠度能力]]は[[パーマネント]]1つの[[ダメージ]]の双方向の[[軽減]]。
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[[青白]]の[[混成カード]]として登場した[[ドビン]]。[[常在型能力]]は特定[[カード・タイプ]]の[[コスト]]増加。[[忠誠度能力]]は[[パーマネント]]1つの[[ダメージ]]の双方向の[[軽減]]。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
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;-1能力
 
;-1能力
 
:[[光の心/Heart of Light]]に似たダメージの軽減。
 
:[[光の心/Heart of Light]]に似たダメージの軽減。
:常在型能力に引っかからない[[クリーチャー]]はこちらの忠誠度能力で足止めできる。基本的に[[アタッカー]]を無力化する[[擬似除去]]としての運用になる。回数制限こそあるものの、初期忠誠度から最大5連打できるため時間稼ぎとしては十分な働きを見せ、[[オーラ]]などと異なり毎回適切な[[対象]]を選び直せる柔軟性が売り。[[軽い|軽量]]クリーチャーの大量[[展開]]などは厳しいが、少数精鋭のクリーチャーを[[呪文]]で補助する[[クロック・パーミッション]]系のデッキ相手には効果覿面。
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:基本的に[[アタッカー]]を無力化する[[擬似除去]]としての運用になる。回数制限こそあるものの、初期忠誠度から最大5連打できるため時間稼ぎとしては十分な働きを見せ、[[オーラ]]などと異なり毎回適切な[[対象]]を選び直せる柔軟性が売り。
:また、対象はクリーチャーに限定されていないため、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[災厄の行進/Cavalcade of Calamity]]にも対応できる。他方、[[対戦相手]]のパーマネント限定のため、光の心などと異なり[[ブロッカー]]作成には使えない点には注意。
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:また、[[クリーチャー]]に限定されていないため、プレインズウォーカーや[[災厄の行進/Cavalcade of Calamity]]にも対応できるが、相手限定のため[[ブロッカー]]作成には使えない。
  
足止めと時間稼ぎに特化したプレインズウォーカー。能動的に[[アドバンテージ]]を生み出せる能力や、直接的な[[勝利]]に貢献してくれる能力は持たないものの、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらに相対しても[[対戦相手]]の行動を遅らせる事ができるため、必ず一定の仕事をしてくれる[[腐る|腐り]]にくさが長所。-1能力はあくまでも擬似除去であるため通常の[[除去]]より一歩劣る印象だが、前述した対象を選び直せる柔軟性や、常在型能力の存在、プレインズウォーカー関連の各種[[シナジー]]に期待できる点など、こちら特有の利点も多い。それらの長所を買われ、[[スタンダード]]では[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]で採用されている。
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足止めと時間稼ぎに特化したプレインズウォーカー。能動的に[[アドバンテージ]]を生み出せる能力は持たないものの、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらに相対しても[[対戦相手]]の行動を遅らせる事ができるため、必ず一定の仕事をしてくれる。-1能力はあくまでも擬似除去であるため通常の[[除去]]より一歩劣る印象だが、前述した対象を選び直せる柔軟性や、常在型能力の存在、プレインズウォーカー関連の各種[[シナジー]]に期待できる点など、こちら特有の利点も多い。それらの長所を買われ、[[スタンダード]]では[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]で採用されている。
  
 
[[リミテッド]]でも対戦相手の[[ファッティ]]を無力化でき、こちら側は[[回避能力]]のある[[クリーチャー]]で攻める白青の戦術に合致している。
 
[[リミテッド]]でも対戦相手の[[ファッティ]]を無力化でき、こちら側は[[回避能力]]のある[[クリーチャー]]で攻める白青の戦術に合致している。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
この[[カード]]は元々、1/1[[飛行]]の[[飛行機械]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持っていたが、[[灯争大戦]]には他にも多数のトークンが存在するため、変更された。最終的にこの[[カード]]の能力は、[[サイクル]]中で最も[[色の役割]]の[[曲げ]]が大きいものとなったが([[青]]には[[ガス化/Gaseous Form]]などがあるが、このような形の[[ダメージ]][[軽減]]は基本的に[[白]]の[[色の役割|役割]]である)、全体としては[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]らしいデザインであったので許容された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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この[[カード]]は元々、1/1[[飛行]]の[[飛行機械]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持っていたが、[[灯争大戦]]には他にも多数のトークンが存在するため、変更された。最終的にこの[[カード]]の能力は、[[サイクル]]中で最も[[カラーパイ]]の曲げが大きいものとなったが([[青]]には[[ガス化/Gaseous Form]]などがあるが、このような形の[[ダメージ]][[軽減]]は基本的に[[白]]の[[色の役割|役割]]である)、全体としては[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]らしいデザインであったので許容された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
*記事内には「[[マナ・コスト]]の低減は伝統的に、白というよりも青の効果である」とあるが、このカードが行っているのは[[コスト]]増加であり、むしろ白に多い。
 
*記事内には「[[マナ・コスト]]の低減は伝統的に、白というよりも青の効果である」とあるが、このカードが行っているのは[[コスト]]増加であり、むしろ白に多い。

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