「攻撃している状態で戦場に出る」を編集中

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==ルール==
 
==ルール==
*[[攻撃]]している状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーは'''[[攻撃クリーチャー]]'''(攻撃している状態であるクリーチャー)になるが、そのターンにそのクリーチャーで攻撃したかどうかを見る[[誘発条件]]や[[効果]]においては攻撃したものとしては扱われない。そのような誘発条件や効果は、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃クリーチャーに指定したかどうかを見る。
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*[[攻撃]]している状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーは'''攻撃している'''もの([[攻撃クリーチャー]])として扱われるが、攻撃クリーチャーに指定はしておらず、[[誘発条件]]や[[効果]]において'''攻撃した'''ものとしては扱われない。
 
**例:[[秀でた隊長/Preeminent Captain]]は、[[攻撃]]したときに[[手札]]から[[兵士]]・クリーチャー・[[カード]]1枚を攻撃している状態で戦場に出す[[誘発型能力]]を持つ。これによって手札から他の秀でた隊長を戦場に出したとしても、その秀でた隊長の誘発型能力は[[誘発]]しない。
 
**例:[[秀でた隊長/Preeminent Captain]]は、[[攻撃]]したときに[[手札]]から[[兵士]]・クリーチャー・[[カード]]1枚を攻撃している状態で戦場に出す[[誘発型能力]]を持つ。これによって手札から他の秀でた隊長を戦場に出したとしても、その秀でた隊長の誘発型能力は[[誘発]]しない。
 
*攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは[[召喚酔い]]状態である。
 
*攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは[[召喚酔い]]状態である。
 
**戦場に出た[[ターン]]に追加の[[戦闘フェイズ]]を得たとしても、[[速攻]]を持たない限り、[[アンタップ]]状態でも攻撃に参加させることはできない。
 
**戦場に出た[[ターン]]に追加の[[戦闘フェイズ]]を得たとしても、[[速攻]]を持たない限り、[[アンタップ]]状態でも攻撃に参加させることはできない。
*クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出るに際して、指定がない限り、どの[[防御プレイヤー]]、あるいは防御プレイヤーが[[コントロール]]している[[プレインズウォーカー]]、あるいは防御プレイヤーが守る者となっている[[バトル]]を攻撃するかを選択する。
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*クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出るに際して、指定がない限り、どの[[プレイヤー]]あるいは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃するかを選択する。
**[[忍術]]および[[上忍術]]は、{{CR|{{キーワード能力のCR番号|忍術}}c}}で[[戻す|戻された]]攻撃クリーチャーと同じプレイヤー、プレインズウォーカーあるいはバトルを攻撃することが定義されている。
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**[[忍術]]は、{{CR|{{キーワード能力のCR番号|忍術}}c}}で[[戻す|戻された]]攻撃クリーチャーと同じプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃することが定義されている。
 
*[[タップ]]状態かつ攻撃している状態で戦場に出る場合、[[警戒]]を持っていてもアンタップ状態にはならない。
 
*[[タップ]]状態かつ攻撃している状態で戦場に出る場合、[[警戒]]を持っていてもアンタップ状態にはならない。
 
*[[防衛]]など[[攻撃制限]]のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
 
*[[防衛]]など[[攻撃制限]]のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
*クリーチャーが[[攻撃プレイヤー]]でないプレイヤーの[[コントロール]]下で攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
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*クリーチャーが[[攻撃プレイヤー]]でないプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
 
*クリーチャーでない[[パーマネント]]が攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃しているパーマネントとしては扱われない。
 
*クリーチャーでない[[パーマネント]]が攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃しているパーマネントとしては扱われない。
*クリーチャーが、その[[ゲーム]]を離れたプレイヤー([[多人数戦]])か、既に戦場に存在していないプレインズウォーカーやバトルか、プレインズウォーカーでもバトルでもないパーマネントを攻撃している状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは戦場に出るが、攻撃クリーチャーとしては扱われない。
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*クリーチャーが、すでに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いるプレインズウォーカーを、もしくは[[多人数戦]]ですでに[[ゲーム]]を離れているプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
*攻撃している状態で戦場に出る・出す効果を持つキーワード能力として[[忍術]][[上忍術]][[無尽]]がある。攻撃している状態で戦場に出る・出す[[定形外のマジックのカード]]に[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]]が、[[アン・カード]][[Rocket-Powered Turbo Slug]]がある。攻撃している状態になるカードとして[[航海士、ターンガース/Tahngarth, First Mate]]がある。
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==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
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'''[[統率者2020]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
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*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で[[生成]]する。([[ダークスティール]])
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*[[忍術]][[上忍術]] - [[ブロックされていないクリーチャー|ブロックされていない]]攻撃クリーチャーを手札に戻すことを[[コスト]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。
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*[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]] - 自身が攻撃するたびに、[[あなた|自分]]の[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出す。([[ギルドパクト]])
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*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - 自身が攻撃するたびに、自身の[[コピー]]・トークンを[[防御プレイヤー]]のクリーチャー数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは[[終了ステップ]]開始時に[[追放]]。([[未来予知]])
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*[[民兵団の誇り/Militia's Pride]] - 非トークンが攻撃するたびに([[白マナ|白]])を[[支払う]]ことで、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ローウィン]])
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*[[秀でた隊長/Preeminent Captain]] - 自身が攻撃するたびに、手札から兵士・クリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。([[モーニングタイド]])
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*[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]] - 自身が攻撃するたびに、1/1トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ミラディン包囲戦]])
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*[[巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast]] - 自身が攻撃するたびに、手札から[[天使]]か[[デーモン]]か[[ドラゴン]]・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態かつカーリアと同じ対戦相手を攻撃している状態で出せる。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
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*[[ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers]] - 自身が攻撃するたびに、2/2トークンを自分の墓地のクリーチャー・カードの数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[イニストラード]])
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*[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]] - 自身が攻撃するたびに、4/4飛行トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(イニストラード)
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*[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]] - 自身が攻撃するたびに、1/1警戒トークンをアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[神々の軍勢]])
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*[[船団の出航/Launch the Fleet]] - [[対象]]となったクリーチャーが攻撃するたびに、白の1/1兵士トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ニクスへの旅]])
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*[[うねる塔甲羅/Meandering Towershell]] - 自身が攻撃するたびに自身を追放し、次のターンに自身をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。([[タルキール覇王譚]])
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*[[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - 非トークンが攻撃するたびに、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(タルキール覇王譚)
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*[[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]] - 自身が攻撃するたびに、2マナ支払って自分の墓地から[[パワー]]2以下のクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。([[運命再編]])
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*[[炎駆の乗り手/Flamerush Rider]] - 自身が攻撃するたびに、他の攻撃クリーチャー1体のコピー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(運命再編)
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*[[無尽]] - 攻撃するたび、[[防御プレイヤー]]でない[[対戦相手]]1人につき1体、自身のコピー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。
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**[[天軍の伝令/Herald of the Host]]([[統率者2015]])
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**[[群棲するバイパー/Broodbirth Viper]](統率者2015)
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**[[戦慄聖歌隊のバンシー/Banshee of the Dread Choir]](統率者2015)
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**[[戦長の巨人/Warchief Giant]](統率者2015)
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**[[群れの招集者/Caller of the Pack]](統率者2015)
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**[[我々の刃/Blade of Selves]] - 無尽を与える[[装備品]](統率者2015)
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*[[隊長の鉤爪/Captain's Claws]] - [[装備]]クリーチャーが攻撃するたびに、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ゲートウォッチの誓い]])
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*[[容赦無い泥塊/Inexorable Blob]] - 自身が攻撃するたびに、[[昂揚]]を達成している場合3/3トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[聖トラフトの祈祷/Invocation of Saint Traft]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが攻撃するたびに、4/4飛行トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(イニストラードを覆う影)
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*[[ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison]] (のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township)- [[第1面]]は攻撃するたび、1/1トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。[[第2面]]は攻撃するたび、3/2のトークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。([[異界月]])
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*[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]] - 攻撃するたびに、伝説の2/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。([[霊気紛争]])
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*[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]] - 攻撃時に(X)(赤)を支払えばX体の1/1トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で出す。[[昇殿]]を達成していなければ終了ステップに追放。([[イクサランの相克]])
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*[[刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom]] - [[戦士]]が攻撃するたびに、それのコントローラーに1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成させてもよい。([[バトルボンド]])
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*[[レオニンの戦導者/Leonin Warleader]] - 自身が攻撃するたびに、1/1[[絆魂]]トークン2体を攻撃している状態で生成する。([[基本セット2019]])
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*[[ヴァレロンの有印剣/Sigiled Sword of Valeron]] - 装備クリーチャーが攻撃するたびに、2/2警戒トークン1体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(基本セット2019)
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*[[死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses]] - 自身が攻撃するたびに、[[パワー]]がこれ以下である[[墓地]]のクリーチャーのコピー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(統率者2018)
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*[[パルヘリオンⅡ/Parhelion II]] - 自身が攻撃するたび4/4飛行警戒トークン2体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する[[機体]]。([[灯争大戦]])
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*[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]] - 自身が攻撃するたびに、手札のクリーチャー1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それは終了ステップに手札に戻る。(灯争大戦)
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*[[雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener]] - 自身が攻撃するたびに、[[タフネス]]がこれ以下である墓地の[[エレメンタル]]・クリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]。([[基本セット2020]])
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*[[空騎士の先兵/Skyknight Vanguard]] - 自身が攻撃するたびに、1/1トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(基本セット2020)
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*[[議事会の流刑者、ギレッド/Ghired, Conclave Exile]] - 自身が攻撃するたびに[[居住]]を行い、それはタップ状態かつ攻撃している状態で生成される。([[統率者2019]])
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*[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]] - あなたの非[[人間]]が攻撃するたび、ライブラリーの上6枚から人間1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それはターン終了時まで[[破壊不能]]を得る。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[炎渦の部隊/Fireflux Squad]] - 自身が攻撃するたびに、他の攻撃クリーチャーを追放し、ライブラリーの上から1枚ずつ公開して最初に出たクリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。([[統率者2020]])
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;[[カジュアル変種ルール]]用カード、[[銀枠]]
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*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)
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*[[Rocket-Powered Turbo Slug]] - [[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。([[アンヒンジド]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|攻撃している状態で}}
 
 
*[[戦場に出る]]
 
*[[戦場に出る]]
 
*[[戦場に出す]]
 
*[[戦場に出す]]

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