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| ==ステップの流れ== | | ==ステップの流れ== |
− | このステップの開始時に、[[ターン起因処理]]として[[アクティブ・プレイヤー]]は[[攻撃クリーチャー]]を指定する。指定の手順の間に不適正な処理になり手順を完了できない場合、それは不正な処理として巻き戻される。 | + | このステップの開始時に、[[攻撃プレイヤー]]はどの[[クリーチャー]]をどこに[[攻撃]]に参加させるかを選ぶ。このとき選ぶクリーチャーは、[[アンタップ]]状態のクリーチャーで、なおかついわゆる「[[召喚酔い]]」に影響されていないものでなければならない。ここで指定されたクリーチャーは[[攻撃クリーチャー]]となり、[[タップ]]される。 |
− | #アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーを[[攻撃]]に参加させるか選ぶ。攻撃クリーチャーは[[アンタップ状態]]であり、それが[[バトル]]でなく、なおかつその[[ターン]]の開始時からが継続して[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している([[召喚酔い]]でない)か[[速攻]]を持っていなければならない。
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− | #[[対戦相手]]が[[プレインズウォーカー]]をコントロールしていたり、バトルの守る者であったり、[[多人数戦]]であったりする場合、アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーがどのプレイヤー/プレインズウォーカー/バトルに対して攻撃するか選択する。
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− | #攻撃クリーチャーの指定について、[[攻撃制限]]と[[攻撃強制]]をそれぞれ満たしているか確認する。従っている強制の数が、制限を破らない限りにおいて最大になっていない限り、攻撃クリーチャーの指定は不正である。プレイヤーがコストを支払わなければ攻撃できない場合、そのクリーチャーで攻撃することによって従っている強制の数が増えるとしても、そのコストを支払うことは求められない。
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− | #[[バンド]]を持つ攻撃クリーチャーがいる場合、アクティブ・プレイヤーはどうバンドを組むのかを宣言する。
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− | #アクティブ・プレイヤーは攻撃クリーチャーを[[タップ]]する。タップする事はコストではなく、ルールによる指示である。
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− | #攻撃に参加する際に選択的なコストを支払える場合([[督励]])、アクティブ・プレイヤーはどのクリーチャーでどのようにコストを支払うか決定する。
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− | #攻撃に参加するためにコストの支払いが必要なクリーチャーがいる場合、アクティブ・プレイヤーは攻撃に参加するための[[総コスト]]を決める。コストに[[マナ]]の[[支払う|支払い]]が必要な場合、アクティブ・プレイヤーは[[マナ能力]]を[[起動]]できる機会を得る。その後、アクティブ・プレイヤーはコストを好きな順番で支払う。
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− | #選ばれたクリーチャーがなおアクティブ・プレイヤーによってコントロールされている場合、選ばれたクリーチャーは攻撃クリーチャーになる。戦闘から取り除かれるか、または戦闘フェイズが終わるまで、それは攻撃クリーチャーであり続ける。
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− | その後、クリーチャーが攻撃した事で[[誘発]]したすべての[[誘発型能力]]がスタックに置かれたのち、アクティブ・プレイヤーは[[優先権]]を得る。
| + | ここまでの行動は[[スタック]]を使用しない[[ターン起因処理]]である。 |
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− | 攻撃クリーチャーが指定されず、かつ攻撃状態で[[戦場]]に出たクリーチャーもいない状態でこのステップを終えた場合、続く[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]と[[戦闘ダメージ・ステップ]]は両方とも[[飛ばす|飛ばされ]]る。
| + | その後、クリーチャーが攻撃した事で[[誘発]]したすべての[[誘発型能力]]がスタックに置かれたのち、[[アクティブ・プレイヤー]]は[[優先権]]を得る。 |
− | *過去には、攻撃クリーチャーを指定しなかった時点で即[[戦闘終了ステップ]]に移行し、攻撃クリーチャー指定ステップ中に優先権が発生しないルールになっていた時期もある。
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| ==解説== | | ==解説== |
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| また、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させたくないクリーチャーをタップしたり[[除去]]したりするなら、このステップが終了する前に行わなければ意味がない。 | | また、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させたくないクリーチャーをタップしたり[[除去]]したりするなら、このステップが終了する前に行わなければ意味がない。 |
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− | *攻撃に対するコストを支払うのは攻撃クリーチャーをタップした後なので、[[マナ・クリーチャー]]などを攻撃させつつ[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]のコストを支払うようなプレイングはできない。 | + | *攻撃クリーチャーの指定に際し、すべての[[攻撃制限]]を満たした上で、できる限り多くの[[攻撃強制]]を満たさなければならない。 |
− | *「~が攻撃したとき/Whenever ~ Attacks」という誘発型能力が誘発するのは、このステップのターン起因処理として攻撃クリーチャーを指定した時のみである。クリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]]としてもそれは「攻撃した」イベントとしては扱われない。 | + | *攻撃に参加することに[[コスト]]を要求される場合、それらのコストが支払えないなら、攻撃クリーチャーの指定をすることはできない。 |
| + | *攻撃クリーチャーが指定されず、かつ攻撃状態で[[戦場]]に出たクリーチャーもいない状態でこのステップを終えた場合、続く[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]と[[戦闘ダメージ・ステップ]]は両方とも[[飛ばす|飛ばされ]]る。 |
| + | **過去には、攻撃クリーチャーを指定しなかった時点で即[[戦闘終了ステップ]]に移行し、攻撃クリーチャー指定ステップ中に優先権が発生しないルールになっていた時期もある。 |
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