敏捷な罠探し/Nimble Trapfinder

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[[リミテッド]]においてはパーティーが揃った時のドロー[[能力]]はもちろんのこと、[[回避能力]]も膠着状況を打破しやすく強力。組み合わせるパーティーメンバーもできれば[[探検隊の占者/Expedition Diviner]]など回避能力を持つ者と組み合わせるとよい。
  
逆に、[[構築]]においてはパーティーを揃える難易度が高く、またアンブロッカブルの重要性がリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
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逆に、[[構築]]においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。

2021年7月13日 (火) 09:32時点における最新版


Nimble Trapfinder / 敏捷な罠探し (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

あなたがこのターンに他のウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。

2/1

パーティーを構成するクリーチャー戦場に出るたびブロックされなくなり、あなたターン戦闘開始時にパーティーが全員揃っていれば全体にドローサボタージュ能力を付与する人間ならず者

リミテッドにおいてはパーティーが揃った時のドロー能力はもちろんのこと、回避能力も膠着状況を打破しやすく強力。組み合わせるパーティーメンバーもできれば探検隊の占者/Expedition Divinerなど回避能力を持つ者と組み合わせるとよい。

逆に、構築においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。

  • 誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。

[編集] 参考

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