「日没を遅らせる者、テフェリー/Teferi, Who Slows the Sunset」を編集中
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;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]と[[土地]]を1つずつまで[[対象]]にし、[[あなた]]が[[コントロール]]していればアンタップ、そうでないならタップする。微弱ながら[[回復]]もついてくる。 | + | :[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]と[[土地]]を1つずつまで[[対象]]にし、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればアンタップ、そうでないならタップする。微弱ながら[[回復]]もついてくる。 |
− | :普通に使うと1[[マナ]]生みつつ擬似[[警戒]]の付与程度にしかならないため、効率的に使うならば[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]をアンタップして1[[ターン]] | + | :普通に使うと1[[マナ]]生みつつ擬似[[警戒]]の付与程度にしかならないため、効率的に使うならば[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]をアンタップして1[[ターン]]の行動回数を増やすために使うとよい。公式もこの使用法を想定してデザインしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/teferi-who-slows-sunset-2021-09-08 Teferi, Who Slows the Sunset]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035408/ 日没を遅らせる者、テフェリー](Card Preview [[2021年]]9月8日[[Ian Duke]]著)</ref>。その他、強力な[[タップ能力]]を持った[[パーマネント]]を再利用するのにも便利である。 |
:[[対戦相手]]のパーマネントに使用した場合はタップとなる。[[アンタップ制限]]はつかないので[[ブロッカー]]の一時的排除が主な用法か。相手が[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[土地・クリーチャー]]をコントロールしていれば儲けもの。 | :[[対戦相手]]のパーマネントに使用した場合はタップとなる。[[アンタップ制限]]はつかないので[[ブロッカー]]の一時的排除が主な用法か。相手が[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[土地・クリーチャー]]をコントロールしていれば儲けもの。 | ||
;-2能力 | ;-2能力 | ||
:[[予期/Anticipate]]。 | :[[予期/Anticipate]]。 | ||
− | :4マナ[[プレインズウォーカー]]のマイナス能力としてはやや地味だが、+ | + | :4マナ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のマイナス能力としてはやや地味だが、+1能力によりアクション数が増える分[[手札]]消費が荒くなるので、それをカバーできる点で噛み合っていると言えよう。 |
;-7能力 | ;-7能力 | ||
:対戦相手の[[アンタップ・ステップ]]と[[ドロー・ステップ]]に便乗する紋章を得る。 | :対戦相手の[[アンタップ・ステップ]]と[[ドロー・ステップ]]に便乗する紋章を得る。 | ||
:これ自身に[[インスタントプレイ]]を許可するような能力はないので、この[[能力]]を活かすことを想定するならば[[デッキ]]に[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちを多く組み込んでおきたい。 | :これ自身に[[インスタントプレイ]]を許可するような能力はないので、この[[能力]]を活かすことを想定するならば[[デッキ]]に[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちを多く組み込んでおきたい。 | ||
− | :[[多人数戦]] | + | :[[多人数戦]]では対戦相手の人数分アンタップとドローが行われるため強化される。 |
− | + | これ自身は盤面への干渉能力がほとんどないので、デッキ構築段階で+1能力による行動回数の増加をうまく活かせるような構築にしておくとよいだろう。 | |
− | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[アゾリウス天啓]]で採用される。デッキの[[キーカード]]である[[ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium]]、[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]の両方と[[シナジー]]があり、土地とストリクスヘイヴンの競技場をアンタップして2マナ分の[[マナ加速]]を行いつつ得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を稼いだり、[[追加のターン]]を得ることにより2連続で忠誠度能力を[[起動]]したり、ブロッカーをタップして[[鳥]]・[[トークン]]の[[攻撃]]を[[通し]]たりできる。 | |
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− | 登場時の[[スタンダード]]では[[アゾリウス天啓]]で採用される。デッキの[[キーカード]]である[[ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium]]、[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]の両方と[[シナジー]] | + | |
また、[[石成エンジン/Lithoform Engine]]を絡めた[[無限コンボ]]も考案されている。+1能力で石成エンジン、マナ・クリーチャー、土地を対象にすることで[[無限ライフ]]。マナ・クリーチャーか土地が2マナ以上出せるならばそれに加え[[無限マナ]]。登場時のスタンダードでも実現可能である。 | また、[[石成エンジン/Lithoform Engine]]を絡めた[[無限コンボ]]も考案されている。+1能力で石成エンジン、マナ・クリーチャー、土地を対象にすることで[[無限ライフ]]。マナ・クリーチャーか土地が2マナ以上出せるならばそれに加え[[無限マナ]]。登場時のスタンダードでも実現可能である。 | ||
− | [[ | + | *[[名前]]とは裏腹に[[昼]][[夜]]に直接関係する能力は持たない。アンタップで複数回の[[呪文]]を[[唱える|唱え]]やすくなるので夜を昼にしたり、手札補充で呪文を尽きにくくして夜への移行を阻止することはできる。 |
− | + | ||
− | + | ||
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;-7能力 | ;-7能力 | ||
− | *紋章を得た場合、各対戦相手のアンタップ・ステップで対戦相手の[[コントロール]]するパーマネントがアンタップするのと同時にあなたのパーマネントもアンタップする。各対戦相手のドロー・ステップに対戦相手がカード1枚を引き、その後あなたが同じドロー・ステップ中にカード1枚を引く。対戦相手がカードを引いてからあなたがカードを引くまでの間に、プレイヤーが呪文を唱えたり[[能力]]を[[起動]]するための[[優先権]]を得ることはない。 | + | *紋章を得た場合、各対戦相手のアンタップ・ステップで対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントがアンタップするのと同時にあなたのパーマネントもアンタップする。各対戦相手のドロー・ステップに対戦相手がカード1枚を引き、その後あなたが同じドロー・ステップ中にカード1枚を引く。対戦相手がカードを引いてからあなたがカードを引くまでの間に、プレイヤーが呪文を唱えたり[[能力]]を[[起動]]するための[[優先権]]を得ることはない。 |
− | * | + | *紋章を複数得た場合、アンタップ・ステップは意味がないがドロー・ステップは紋章分カードを引くことができる。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-midnight-hunt-2021-09-17 The Tokens of Innistrad: Midnight Hunt]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035443/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のトークン]([[Daily MTG]] | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-midnight-hunt-2021-09-17 The Tokens of Innistrad: Midnight Hunt]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035443/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年9月17日) |
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]] | ||
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