「明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star」を編集中

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{{#card:Yosei, the Morning Star}}
 
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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]、[[白]]版。[[死亡]]すると[[パーマネント]]5つをしばらく封じておくことができる[[能力]]を持つ。
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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]、[[白]]版。
  
[[回避能力]]持ちの[[大型クリーチャー]]であり、[[除去]]されても体制を整え直す時間を稼げるとあって、[[フィニッシャー]]としての資質が高い。何らかの手段で再利用することができればかなり強力な[[ロック]]手段となる。[[よりよい品物]]、[[白けち]]、[[誰がために鐘は鳴る]]など、様々な[[デッキ]]でフィニッシャー、あるいは[[コンボパーツ]]として採用された。
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[[]]から[[墓地]]に置かれると[[パーマネント]]5つをしばらく封じておくことが出来る[[能力]]を持つ。
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何らかの手段で再利用することができればかなり強力な[[ロック]]手段となる。 →[[よりよい品物]]
  
*[[まばゆい光線/Blinding Beam]]に続くアンタップ阻止効果を持つ[[]]のカード。この頃からアンタップ阻止効果は本格的に[[青]]から白に移行しつつあり、続く[[神河謀叛]]では[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]が登場した。しかし、[[ゼンディカー・ブロック]]を境にアンタップ阻止能力は青の役割に戻されたようである。
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*[[レジェンド・ルール]]で[[あなた]]のこれを2体同時に墓地に落とせば、[[対戦相手]]の[[アンタップ・ステップ]]は2回飛ばされる。
*ストーリー上では[[大口縄/O-Kagachi]]に尻尾を喰われてそそくさと天空に逃げている。さすがに大口縄は[[神河/Kamigawa]]における最高神であるので、勝負にならなくても仕方が無いところか。
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似たような[[効果]]の[[疲労困憊/Exhaustion]]との挙動の本質的な違いは、アンタップ・ステップを「[[飛ばす]]」ということである。1つ目の「飛ばす」によりアンタップ・ステップがなくなるため、2つ目の「飛ばす」は同ステップでは[[効果]]を発揮できず、その次のアンタップ・ステップを待つことになる。
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また同様の理由により、[[タップ]]させた5つのパーマネントだけが[[アンタップ]]しないわけではないと言う点も注意。
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<!-- 「飛ばす」は実際には適用期限がない[[置換効果]]なので、実際にアンタップ・ステップが行われようとするまで有効である。
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これは疲労困憊との本質的な違いではないと思います。 -->
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*5つのパーマネントは、互いに異なっていなければならない。もっとも、[[対象]]を4つ以下にしてもよいし、タップ状態のパーマネントも対象として適正である。
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*[[プレイヤー]]を対象に取れないなら、パーマネントをタップさせることもできない。
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そのため[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで対処することが可能。
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**相手に上記の様にされた場合は自分を対象にしなければならないが、パーマネントは0個の対象を取るようにすれば被害は少なくて済む。
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(アンタップ・ステップはやはり飛ばされてしまう。)
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*プレイヤーが(対象に取ったあとで)対象不適正になったら、アンタップ・ステップは飛ばされないが、パーマネントはタップする。
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*パーマネントのアンタップ制限効果はかつては[[青]]のものだったが、これの前後から[[白]]に移った。
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続く[[神河謀叛]]では[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]が登場している。
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[[色の役割]]
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*ストーリー上では[[大口縄/O-Kagachi]]に尻尾を喰われてそそくさと天空に逃げている。
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さすがに大口縄は神河における最高神であるので、勝負にならなくても仕方が無いところか。
  
==ルール==
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==[[サイクル]]==
*5つのパーマネントは、互いに異なっていなければならない。もっとも、[[対象]]を4つ以下にしてもよいし、[[タップ]]状態のパーマネントも対象として適正である。
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[[神河物語]]の、[[伝説の]][[ドラゴン]][[スピリット]]
*この[[効果]][[アンタップ・ステップ]][[飛ばす]]ため、[[タップ]]させた5つのパーマネント以外も[[アンタップ]]しない。
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イラストは全て日本人アーティストの手によるもの。
*[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する陽星を1ターンに2体死亡させると、[[対戦相手]]のアンタップ・ステップは2回飛ばされる。
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<!-- -[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]] -->
**似たような効果の[[疲労困憊/Exhaustion]]との挙動の本質的な違いは、アンタップ・ステップを「飛ばす」ということである。1つ目の「飛ばす」によりアンタップ・ステップがなくなるため、2つ目の「飛ばす」は同ステップでは適用できず、その対戦相手の次のアンタップ・ステップを待つことになる。
+
*[[潮の星、京河/Keiga, the Tide Star]]
*[[プレイヤー]]を対象に取れないなら、パーマネントをタップさせることもできない。そのため[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで対処することが可能。
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*[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]
**対戦相手に上記の様にされた場合は自分を対象にしなければならないが、パーマネントは0個の対象を取るようにすれば被害は少なくて済む(アンタップ・ステップはやはり飛ばされてしまう)。
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*[[降る星、流星/Ryusei, the Falling Star]]
*プレイヤーが(対象に取ったあとで)[[不正な対象|対象不適正]]になったら、アンタップ・ステップは飛ばされないが、パーマネントはタップする。
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*[[昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star]]
 
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==関連カード==
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*[[夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky]] - 転生後の姿。([[神河:輝ける世界]])
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===サイクル===
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{{サイクル/神河物語の伝説のドラゴン・スピリット}}
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/now-added-flavor-2004-08-30 Now With Added Flavor]([[WotC]])
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*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr139,,ja|さらに一味のイメージを]]([[WotC]])
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
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*[[カード個別評価:神河ブロック]]
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[神話レア]]
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