暗黒の深部/Dark Depths

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(ルール変更に対応。演劇の舞台を挙げれば十分なのでまわりくどい例は削除。)
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[[コールドスナップ]]で久々に登場した[[マナを出さない土地カード]]。[[マナ]]を[[支払う|支払っ]]ていき10個の[[氷カウンター]]を全て取り除くと、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]が眠りから目覚め[[戦場]]に降臨する。
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[[コールドスナップ]]で久々に登場した[[マナを出さない土地カード]]。[[マナ]]を[[支払う|支払って]]いき10個の[[氷カウンター]]を全て取り除くと、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]が眠りから目覚め[[戦場]]に降臨する。
  
20/20で[[飛行]]+[[破壊されない]]という性能はまさに圧巻。一度[[プレイヤー]]に[[攻撃]]が通ればゲームエンド、[[フィニッシャー]]として充分に足るスペックである。
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20/20で[[飛行]]+[[破壊されない]]という性能はまさに圧巻。一度[[プレイヤー]]に[[攻撃]]が[[通し|通れば]]ゲームエンド、[[フィニッシャー]]として充分に足るスペックである。
  
 
弱点として、マナをつぎ込む[[パーマネント]]である、出てくるのがトークンであるという2点より[[バウンス]]に非常に弱い。また、タイミング良く[[併合/Annex]]など[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら[[打ち消す|打ち消し]]や[[特権階級/Privileged Position]]などで守ってやる必要があるだろう。その点でも、[[パーミッション]]のフィニッシャーとしての利がある。
 
弱点として、マナをつぎ込む[[パーマネント]]である、出てくるのがトークンであるという2点より[[バウンス]]に非常に弱い。また、タイミング良く[[併合/Annex]]など[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら[[打ち消す|打ち消し]]や[[特権階級/Privileged Position]]などで守ってやる必要があるだろう。その点でも、[[パーミッション]]のフィニッシャーとしての利がある。
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*氷カウンターは何によって置かれたものかを区別しないため、[[霧氷羽の梟/Rimefeather Owl]]などで妨害することができる。
 
*氷カウンターは何によって置かれたものかを区別しないため、[[霧氷羽の梟/Rimefeather Owl]]などで妨害することができる。
 
*[[コールドスナップ]]の[[プレリリース・パーティ]]では、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]のトークンカードが配布された。
 
*[[コールドスナップ]]の[[プレリリース・パーティ]]では、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]のトークンカードが配布された。
*[[テキスト]]が長いため他のカードより小さめのフォントが使われているが、日本語版では3つ目の能力の途中からフォントのサイズが変わってしまっている。
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*[[ルール文章]]が長いため他のカードより小さめのフォントが使われているが、日本語版では3つ目の能力の途中からフォントのサイズが変わってしまっている。
  
 
[[モダン]]では開始当初より[[禁止カード]]。
 
[[モダン]]では開始当初より[[禁止カード]]。
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*[[パーミッション]]などの、トークンが出てくるまで待てるデッキで使う。
 
*[[パーミッション]]などの、トークンが出てくるまで待てるデッキで使う。
 
*[[魔力の導管/Power Conduit]]や[[大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans]]、[[霊気の断絶/AEther Snap]]、[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]](→[[ヘックスメイジ・デプス]])などの[[カウンター (目印)|カウンター]]を直接取り除く手段を使う。
 
*[[魔力の導管/Power Conduit]]や[[大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans]]、[[霊気の断絶/AEther Snap]]、[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]](→[[ヘックスメイジ・デプス]])などの[[カウンター (目印)|カウンター]]を直接取り除く手段を使う。
*[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]][[墓地のプーカ/Cemetery Puca]](+[[クリーチャー化]]手段)などの、「戦場に出ている状態でコピーする」手段を使う(ただし、暗黒の深部は[[伝説のパーマネント]]であるため、ヴェズーヴァの多相の戦士などではさらに[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]が必要)。
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*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]によって「戦場に出ている状態でコピー」し、コピーした方を残す。こうするとカウンターが置かれないため、即座にトークンを生み出せる。
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**[[基本セット2014]]で[[レジェンド・ルール]]が変更されたことで強化された。それ以前は[[誘発型能力]]によって[[生け贄に捧げる]]前に[[状況起因処理]]でどちらも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことになったため、さらに[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]が必要だった。
  
 
==オラクルの変遷==
 
==オラクルの変遷==

2013年7月15日 (月) 01:25時点における版


Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地

暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。


コールドスナップで久々に登場したマナを出さない土地カードマナ支払っていき10個の氷カウンターを全て取り除くと、マリット・レイジ/Marit Lageが眠りから目覚め戦場に降臨する。

20/20で飛行破壊されないという性能はまさに圧巻。一度プレイヤー攻撃通ればゲームエンド、フィニッシャーとして充分に足るスペックである。

弱点として、マナをつぎ込むパーマネントである、出てくるのがトークンであるという2点よりバウンスに非常に弱い。また、タイミング良く併合/Annexなどコントロール奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら打ち消し特権階級/Privileged Positionなどで守ってやる必要があるだろう。その点でも、パーミッションのフィニッシャーとしての利がある。

モダンでは開始当初より禁止カード

利用

普通に使おうとするとのべ30マナも必要なため、非常に時間がかかる。何の工夫も無くただデッキに入れただけではトークンが出てくる前にゲームが終わってしまうので、何らかの工夫をする必要がある。

オラクルの変遷

印刷時のテキストでは、トークンの「破壊されない」は能力ではなくトークンが持つ属性とされていた。この属性は特性ではないため、そのトークンを騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorコピーしても、逆嶋は「破壊されない」属性を持たなかった。

これはひどく直感に反することであり、意図的でない不注意であったため、2010年1月29日のオラクル更新で、飛行と同時に「このクリーチャーは破壊されない」能力を持たせるように変更された。

参考

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