暗黒の深部/Dark Depths

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*[[パーミッション]]などの、[[トークン]]が出てくるまで待てるデッキで使う。
 
*[[パーミッション]]などの、[[トークン]]が出てくるまで待てるデッキで使う。
 
*[[魔力の導管/Power Conduit]]や[[大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans]]、[[霊気の断絶/AEther Snap]]などの[[カウンター]]を直接取り除く手段を使う。
 
*[[魔力の導管/Power Conduit]]や[[大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans]]、[[霊気の断絶/AEther Snap]]などの[[カウンター]]を直接取り除く手段を使う。
*[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]や[[ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat]](+[[クリーチャー化]]・[[アーティファクト]]化手段)などの、「戦場に出ている状態でコピーする」手段を使う(ただし、暗黒の深部は[[伝説のパーマネント]]であるため、さらに[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]が必要)。
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*[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]や[[墓地のプーカ/Cemetery Puca]](+[[クリーチャー化]]手段)などの、「戦場に出ている状態でコピーする」手段を使う(ただし、暗黒の深部は[[伝説のパーマネント]]であるため、ヴェズーヴァの多相の戦士などではさらに[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]が必要)。
 
*[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]の能力を[[起動]]すればすぐにトークンが出てくる。
 
*[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]の能力を[[起動]]すればすぐにトークンが出てくる。
  

2009年10月10日 (土) 10:24時点における版


コールドスナップで久々に登場したマナを出さない土地カードマナ支払っていき10個の氷カウンターを全て取り除くと、マリット・レイジ/Marit Lageが眠りから目覚め戦場に降臨する。

20/20で飛行破壊されないという性能はまさに圧巻。一度プレイヤー攻撃が通ればゲームエンド、フィニッシャーとして充分に足るスペックである。

普通に使おうとするとのべ30マナも必要なため、非常に時間がかかる。何の工夫も無くただデッキに入れただけではトークンが出てくる前にゲームが終わってしまうので、何らかの工夫をする必要がある。

弱点として、マナをつぎ込むパーマネントである、出てくるのがトークンであるという2点よりバウンスに非常に弱い。また、タイミング良く併合/Annexなどコントロール奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら打ち消し特権階級/Privileged Positionなどで守ってやる必要があるだろう。その点でも、前述のパーミッションのフィニッシャーとしての利点がある。

参考

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