「暴走暴君、ガルタ/Ghalta, Stampede Tyrant」を編集中
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三度目の登場となるガルタ/Ghalta。12/12の[[トランプル]]という伝統の圧倒的[[サイズ]]に加え、[[手札]]の[[クリーチャー・カード]]を好きなだけ[[踏み倒し|踏み倒せる]]、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]垂涎のド派手な[[ETB]]を持った[[伝説の]][[エルダー]]・[[恐竜]]。 | 三度目の登場となるガルタ/Ghalta。12/12の[[トランプル]]という伝統の圧倒的[[サイズ]]に加え、[[手札]]の[[クリーチャー・カード]]を好きなだけ[[踏み倒し|踏み倒せる]]、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]垂涎のド派手な[[ETB]]を持った[[伝説の]][[エルダー]]・[[恐竜]]。 | ||
− | その優れた[[マナレシオ]]と大量展開により、[[クリーチャー]] | + | その優れた[[マナレシオ]]と大量展開により、[[クリーチャー]]同士の殴り合いにおいては凄まじい制圧力を誇る。しかし8マナ出るころには手札にもうクリーチャーが残っていないということも多く、そもそも[[ゲーム]]が終わるまでに出せないといったことも考えられる。また[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで、[[火力]]やマイナス[[修整]]には強い耐性を持つ一方、[[確定除去]]にはコロリと落とされる。 |
− | + | 基本的には[[マナ加速]]から手札に溜まった[[ファッティ]]を一気に展開させる[[ランプ]]、[[墓地]]から直接出してしまい、手札のクリーチャーを一気に展開させられる[[リアニメイト]]など、その重さをものともせずに[[戦場]]に出せる[[デッキ]]で採用するのが主な運用法となるだろう。もちろん、手札にクリーチャーを揃えるカードを投入するのも忘れずに。返しのターンの[[全体除去]]への対策として、[[パラニの孵化者/Palani's Hatcher]]などの[[速攻]]付与手段を出して一気に殴り勝ちを狙えれば理想である。 | |
− | + | [[除去]]が[[構築]]に比べて少ない[[リミテッド]]では、出た時点で[[投了]]となるケースもあるだろう。その場合も[[コモン]]にもこれに対処できる[[カード]]は存在するので、予め[[避雷針]]を使うなりして、これに除去を使わせない[[プレイング]]は意識したい。 | |
[[パイオニア]]では[[地質鑑定士/Geological Appraiser]]型の[[発見 (デッキ)|発見デッキ]]において、[[手札]]に来てしまったコンボパーツを踏み倒すために使用されることがあった。基本的には1枚[[挿す|挿し]]で、[[嘶くカルノサウルス/Trumpeting Carnosaur]]に[[異界の進化/Eldritch Evolution]]を使う形で[[シルバーバレット]]される。 | [[パイオニア]]では[[地質鑑定士/Geological Appraiser]]型の[[発見 (デッキ)|発見デッキ]]において、[[手札]]に来てしまったコンボパーツを踏み倒すために使用されることがあった。基本的には1枚[[挿す|挿し]]で、[[嘶くカルノサウルス/Trumpeting Carnosaur]]に[[異界の進化/Eldritch Evolution]]を使う形で[[シルバーバレット]]される。 |