「最後のアブザン、レイハン/Reyhan, Last of the Abzan」を編集中

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[[統率者2016]]の[[共闘]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]の一枚。[[死亡]]した時に[[+1/+1カウンター]]を他の[[クリーチャー]]へ継承するという[[接合]]に似た[[効果]]を自軍へ与えてくれる、[[アブザン家/The Abzan Houses]]の最後の[[カン/Khan]]らしい[[能力]]を持つ。また、[[統率者]]に対しては死亡のみならず[[戦場]]から[[統率]][[領域]]への移動にも対応しており、[[手札]]や[[ライブラリー]]への[[バウンス]]でも[[誘発]]させることができる。
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[[死亡]]した時に[[+1/+1カウンター]]を他の[[クリーチャー]]へ継承するという[[接合]]に似た[[効果]]を自軍へ与えてくれる、[[アブザン家/The Abzan Houses]]の最後の[[カン/Khan]]らしい[[能力]]を持つクリーチャー。
  
 
最低限自身のカウンターを移動でき、能力が自己完結している。[[単体除去]]を打たれても他に[[クリーチャー]]がいれば総戦力が減らないため、擬似的な[[除去耐性]]を持っていると言えるだろう。しかし、最大限このカードを活かすなら、やはり他のクリーチャーも、アブザン家などの+1/+1カウンターを用いるものを採用したい所。
 
最低限自身のカウンターを移動でき、能力が自己完結している。[[単体除去]]を打たれても他に[[クリーチャー]]がいれば総戦力が減らないため、擬似的な[[除去耐性]]を持っていると言えるだろう。しかし、最大限このカードを活かすなら、やはり他のクリーチャーも、アブザン家などの+1/+1カウンターを用いるものを採用したい所。
  
[[統率者2016]]内の[[共闘]]持ちと組むなら、同じく+1/+1カウンターを使う[[オジュタイの龍語り、イーシャイ/Ishai, Ojutai Dragonspeaker]]と相性が良い。[[固有色]]に[[白]]と[[青]]が加わることで+1/+1カウンターの扱いに長けたアブザン家の白いカードと[[シミック連合/The Simic Combine]]の青いカードを使用できるようになるのも嬉しいところ。[[長久]]、[[鼓舞]]、[[移植]]、[[進化]]とさまざまな[[キーワード能力]]が使えるためデッキ構築の幅が広がる。それ以外では、+1/+1カウンターを集めたクリーチャーを[[粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herder]]で強化するのも良いだろう。+1/+1カウンター絡みの能力を持つクリーチャーを、[[魂の守護者、ラーボス/Ravos, Soultender]]で使い回す([[接合]]持ち[[アーティファクト・クリーチャー]]なら[[求道の達人、サイラス・レン/Silas Renn, Seeker Adept]]でも可)というのも良い。
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[[統率者2016]]内の[[共闘]]持ちでは同じく+1/+1カウンターを使う[[オジュタイの龍語り、イーシャイ/Ishai, Ojutai Dragonspeaker]]と相性が良い。[[固有色]]に[[白]]と[[青]]が加わることで+1/+1カウンターの扱いに長けたアブザン家の白いカードと[[シミック連合/The Simic Combine]]の青いカードを使用できるようになるのも嬉しいところ。[[長久]]、[[鼓舞]]、[[移植]]、[[進化]]とさまざまな[[キーワード能力]]が使えるためデッキ構築の幅が広がる。それ以外では、+1/+1カウンターを集めたクリーチャーを[[粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herder]]で強化するのも良いだろう。+1/+1カウンター絡みの能力を持つクリーチャーを、[[魂の守護者、ラーボス/Ravos, Soultender]]で使い回す([[接合]]持ち[[アーティファクト・クリーチャー]]なら[[求道の達人、サイラス・レン/Silas Renn, Seeker Adept]]でも可)というのも良い。
  
+1/+1カウンターの移動先がなくなってしまうと無駄になってしまうため、特に[[全体除去]]はケアできるようにしたい。
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+1/+1カウンターの移動先がなくなってしまうと無駄になってしまうため、特に[[全体除去]]はケア出来るようにしたい。
  
*「クリーチャーが死亡するか統率領域に置かれるたび」という珍しい[[誘発条件]]になっているが、これは初出当時の統率者のルールを考慮したものである。当時、統率者が領域を移動した際に[[統率]]領域へ置くルールは、どの領域への移動であっても一律で[[置換]]していた。そのため、「死亡するたび」のみだった場合は統率者が死亡した際、統率領域に戻すと+1/+1カウンターを諦めなければならなくなる(詳細は[[統率者戦#旧ルール]]を参照)。「統率領域に置かれるたび」を追加することで、この解決を図ったのである。
 
**現在のルールでは[[追放]]された場合にカウンターを残せなくなったため、やや弱体化した。
 
 
==ルール==
 
 
*カウンターは[[最後の情報]]を参照して同じ数を[[置かれる|置く]]だけで、[[動かす|移動させる]]わけではない。[[接合]]持ちが死亡すればそれぞれ置かれていた数のカウンターを参照し実質2倍になるし、[[歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave]]が死亡した場合も髑髏茨はカウンターを失わない。
 
*カウンターは[[最後の情報]]を参照して同じ数を[[置かれる|置く]]だけで、[[動かす|移動させる]]わけではない。[[接合]]持ちが死亡すればそれぞれ置かれていた数のカウンターを参照し実質2倍になるし、[[歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave]]が死亡した場合も髑髏茨はカウンターを失わない。
 
*[[-1/-1カウンター]]との相互作用に注意。[[状況起因処理]]によるカウンターの相殺と[[タフネス]]が0以下になることによる死亡が同時に起こった場合、カウンターの数の最後の情報は相殺前のものになる({{CR|704.7}})。
 
*[[-1/-1カウンター]]との相互作用に注意。[[状況起因処理]]によるカウンターの相殺と[[タフネス]]が0以下になることによる死亡が同時に起こった場合、カウンターの数の最後の情報は相殺前のものになる({{CR|704.7}})。
*+1/+1カウンターの移動元は自分のクリーチャーのみだが、移動先は他の[[プレイヤー]]のクリーチャーでも構わない。[[統率者戦]]ではそうした行為が活きる場面も多いため、忘れないようにしよう。
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*+1/+1カウンターの移動元は自分のクリーチャーのみだが、移動先は他の[[プレイヤー]]のクリーチャーでも構わない。[[統率者戦]]ではそうした行為が生きる場面も多いため、忘れないようにしよう。
*統率者が死亡すると墓地を経由して統率領域に戻せるが、その際に能力が2回[[誘発]]することはない。[[誘発条件]]は「クリーチャー」であって「クリーチャー・カード」ではないからである({{CR|109.2}})。[[歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave]]が統率者だった場合に問題になるため注意したい。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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