「枷霊/Fettergeist」を編集中

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[[単騎]]システムの[[ペナルティ能力]]を持つ[[スピリット]]。
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{{未評価|アヴァシンの帰還}}
 
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3[[マナ]]3/4[[飛行]]と性能は高く、単騎でいればデメリットはゼロ。他の単騎推奨[[カード]]と組み合わせて打撃力を向上してやれば強力な[[アタッカー]]になる。[[ビッグ・ブルー]]よろしく[[打ち消す|カウンター]]などでひたすら守ってやるのも有効。とはいえ、[[除去耐性]]があるわけでもなく、他に[[戦場]]を制圧する[[能力]]があるわけでもないので、単体で[[フィニッシャー]]を勤めるのは現在の基準からみると厳しい。
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ほかの[[クリーチャー]]が1~2枚程度なら[[アップキープ・コスト]]もさほど割高ではないので、序盤戦力としては優秀。[[展開]]が進んで維持コストが苦になってきたら、ほどほどの活躍をして討ち死にしてもらうか、何らかの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]にでもしてしまうのがベター。
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*[[鋼のゴーレム/Steel Golem]]や[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]など、当時の青単デッキの主力と比較するとスペックはかなり高い。
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==参考==
 
==参考==
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]

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