概念泥棒/Notion Thief

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*イベントに対する置換効果の適用順は影響を受けるプレイヤーが決める({{CR|616.1}})ので、先に[[片意地な使い魔/Obstinate Familiar]]や[[発掘]]で置換してしまえば泥棒を防ぐ事ができる。
 
*イベントに対する置換効果の適用順は影響を受けるプレイヤーが決める({{CR|616.1}})ので、先に[[片意地な使い魔/Obstinate Familiar]]や[[発掘]]で置換してしまえば泥棒を防ぐ事ができる。
 
*[[多人数戦]]で複数のプレイヤーが概念泥棒をコントロールしているとややこしい事になる。まずカードを引くプレイヤーがどの概念泥棒の効果を適用するか決定する。次に置換によってカードを引く事になったプレイヤーがどの概念泥棒の効果を適用するか決める。それを繰り返していき、最終的に適用すべき置換効果が無くなったならようやくカードを引く事になる。
 
*[[多人数戦]]で複数のプレイヤーが概念泥棒をコントロールしているとややこしい事になる。まずカードを引くプレイヤーがどの概念泥棒の効果を適用するか決定する。次に置換によってカードを引く事になったプレイヤーがどの概念泥棒の効果を適用するか決める。それを繰り返していき、最終的に適用すべき置換効果が無くなったならようやくカードを引く事になる。
**[[映像のもつれ/Vision Skeins]]などで複数のプレイヤーが複数枚のカードを引くよう指示された場合、{{CR|120.2}}に従い[[アクティブ・プレイヤー]]からターン順に1枚ずつドローを置換処理していく事になる。
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**[[映像のもつれ/Vision Skeins]]などで複数のプレイヤーが複数枚のカードを引くよう指示された場合、{{CR|121.2}}に従い[[アクティブ・プレイヤー]]からターン順に1枚ずつドローを置換処理していく事になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]

2019年8月2日 (金) 20:57時点における版


Notion Thief / 概念泥棒 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。

3/1

対戦相手の、ターン最初の通常のドロー以外の追加ドローを奪い取るクリーチャーChains of Mephistopheles盗用/Plagiarizeを組み合わせてクリーチャーに変えたようなカード

瞬速により不意をつきやすく、特に対戦相手の使ったドロー呪文対応して唱える運用が強力。登場時のスタンダード環境では信仰無き物あさり/Faithless Lootingスフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationなどが狙い目であり、特に信仰無き物あさりの場合、相手は1枚もドローできていないのに2枚も捨てるハメになるわけで、差し引きで得られるアドバンテージは莫大なものになる。同様の理由でエターナル環境で暴れ回る渦まく知識/Brainstorm師範の占い独楽/Sensei's Divining Topに対しても強い。

追加ドロー手段を持たない相手にはほぼ腐るので、積極的に活用するつもりなら、対戦相手にドローさせるカードと組み合わせるとよい。特に、対戦相手を対象にできるルーター能力や、各プレイヤーに手札の総入れ替えをさせる囁く狂気/Whispering Madnessと組み合わせれば、実質的な凶悪手札破壊に化ける。これは盗用でもできることだが、パーマネントであるこちらのほうがはるかに扱いやすく、実用性が高い。

最大の欠点は、タフネス1のクリーチャーであるため除去されやすいことだろう。対応して戦場に出すことができても、さらに対応してのインスタント・タイミングの除去であっさり墓地送り農場送りにされて台無し、という可能性は低くない。しかし一方でクリーチャーであるからこそ、呪禁を与えるなどで保護がしやすく、またパワー3を生かしてクロックを刻めるという利点もある。

クリーチャー戦の比重が高い環境ではコスト・パフォーマンスの悪さ(マナレシオ除去耐性の低さ)のほうが目立ってしまうためあまり活躍していない。強力なドロー呪文が多くクリーチャー除去の数が少ないヴィンテージにおいては相対的に強力となり、出てしまえば対抗策を探すことすら許さずにクロックを刻む、フィニッシャーのような活躍を見せる。

リミテッドにおいては、マナレシオの問題は依然残るものの、導き石が多用される環境なので意外と腐らない。インスタントで除去される可能性も構築に比べて低いため、対応して唱えるだけで都合2枚分のカード・アドバンテージがかなり確実に得られるためなかなか悪くない。ただしその後戦場ではほぼ単なるバニラだし、またネタがバレた次ゲーム以降はそう狙えるものではないため、過信は禁物。

ルール

  • 置換できるのは「カードを引く」効果のみであり、「手札に加える」効果に対しては何もしない。
  • 置換効果はひとつのイベントに対して一度しか働かないので、互いに概念泥棒をコントロールしていても無限ループに陥ることはない。それぞれの置換効果が適用された結果、結局元のプレイヤーがカードを引くことになる。
  • イベントに対する置換効果の適用順は影響を受けるプレイヤーが決める(CR:616.1)ので、先に片意地な使い魔/Obstinate Familiar発掘で置換してしまえば泥棒を防ぐ事ができる。
  • 多人数戦で複数のプレイヤーが概念泥棒をコントロールしているとややこしい事になる。まずカードを引くプレイヤーがどの概念泥棒の効果を適用するか決定する。次に置換によってカードを引く事になったプレイヤーがどの概念泥棒の効果を適用するか決める。それを繰り返していき、最終的に適用すべき置換効果が無くなったならようやくカードを引く事になる。

参考

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