正義のオーラ/Righteous Aura

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結果的に、「どんなダメージでも2ダメージ相当に」するようなカードといえる。
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[[防御円]]などと違い、相手の[[色]]を選ばずダメージを止められるのは便利。
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[[防御円]]などと違い、相手の[[色]]を選ばずダメージを止められるのは便利。だが[[起動]]にはライフの他に[[マナ]]も必要なため、[[コスト]]はわりと大きい。その上一撃が3ダメージ以上あるダメージ源にしか通用しないし、そもそもライフを必要とするので、これだけに頼りきるのも難しい。軽減用としては、使いにくい部類に入りそうである。
だが[[起動]]にはライフの他に[[マナ]]も必要なため、[[コスト]]はわりと大きい。
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その上一撃が3ダメージ以上あるダメージ源にしか通用しないし、そもそもライフを必要とするので、これだけに頼りきるのも難しい。
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軽減用としては、使いにくい部類に入りそう。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]

2008年8月13日 (水) 15:34時点における最新版


Righteous Aura / 正義のオーラ (1)(白)
エンチャント

(白),2点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


軽減エンチャント。あなたへのどんなダメージでもゼロに軽減してしまうが、そのためにはライフ2点を支払う必要がある。結果的に、「どんなダメージでも2ダメージ相当に」するようなカードといえる。

防御円などと違い、相手のを選ばずダメージを止められるのは便利。だが起動にはライフの他にマナも必要なため、コストはわりと大きい。その上一撃が3ダメージ以上あるダメージ源にしか通用しないし、そもそもライフを必要とするので、これだけに頼りきるのも難しい。軽減用としては、使いにくい部類に入りそうである。

[編集] 参考

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