「死の門の悪魔/Demon of Death's Gate」を編集中
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[[トリプルシンボル]]の9[[マナ]]という[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のはあまり現実的ではないため、基本的に[[生撃ち]]はせず代替コストを狙うことになる。[[小型クリーチャー]]や[[トークン]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げれば]]序盤から[[唱える]]ことができ、盤面の[[クロック]]を一気に高めることができる。デルレイッチと同様に[[デーモン]]特有のきつい維持コスト等は無いため、[[戦場]]に出してさえしまえば扱いやすい。 | [[トリプルシンボル]]の9[[マナ]]という[[マナ・コスト]]を[[支払う]]のはあまり現実的ではないため、基本的に[[生撃ち]]はせず代替コストを狙うことになる。[[小型クリーチャー]]や[[トークン]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げれば]]序盤から[[唱える]]ことができ、盤面の[[クロック]]を一気に高めることができる。デルレイッチと同様に[[デーモン]]特有のきつい維持コスト等は無いため、[[戦場]]に出してさえしまえば扱いやすい。 | ||
− | 速やかに[[ゲーム]]を終わらせる事ができる性能である反面、リスクも大きい。[[黒]]くて[[タフネス]]が高いという点は | + | 速やかに[[ゲーム]]を終わらせる事ができる性能である反面、リスクも大きい。[[黒]]くて[[タフネス]]が高いという点は[[除去耐性]]と言えるが、各種[[打ち消す|カウンター]]や[[流刑への道/Path to Exile]]、[[糾弾/Condemn]]、[[バウンス]]などは効いてしまう。代替コストで唱えた場合、これに加えてクリーチャー3体とライフ6点を失ってしまうという非常に大きな損害を受ける事になる。[[手札破壊]]で安全確認をするなど、それらの[[呪文]]や[[能力]]に注意した[[プレイング]]を心がけたい。 |
[[スタンダード]]では[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|吸血鬼デッキ]]で、主に[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]の速度に対抗するために採用されることがあった。 | [[スタンダード]]では[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|吸血鬼デッキ]]で、主に[[ヴァラクート#スタンダード|ヴァラクート]]の速度に対抗するために採用されることがあった。 |