死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born

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[[伝説の]][[ゾンビ]]。[[アンタップ]]するには[[クリーチャー]]1体の[[生け贄]]が必要だが、[[攻撃]]すれば相手のクリーチャー1体を[[破壊]]できる。また、その過程で一回りずつ大きくなる。
 
[[伝説の]][[ゾンビ]]。[[アンタップ]]するには[[クリーチャー]]1体の[[生け贄]]が必要だが、[[攻撃]]すれば相手のクリーチャー1体を[[破壊]]できる。また、その過程で一回りずつ大きくなる。
  
[[小型クリーチャー]]を犠牲に[[大型クリーチャー]]を討ち取るのが理想だが、[[ウィニー]]に入れるには5[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[色]]も合っているとは言えない。継続的な[[トークン]]生成手段などと併用したいところ。
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[[小型クリーチャー]]を犠牲に[[大型クリーチャー]]を討ち取るのが理想だが、[[ウィニー]]に入れるには5[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[色]]も合っているとは言えない。継続的な[[トークン]]生成手段や直接[[アンタップ]]させられる[[カード]]などと併用したいところ。
  
充分な数さえ確保できるのであれば擬似的な[[警戒]]持ちのように機能し、大幅な[[強化]]も可能。[[能力]][[対応して]]撃たれた[[四肢切断/Dismember]]や[[焼却/Combust]]も2体目の生け贄でかわすことができる。[[回避能力]]はないが、[[ブロッカー]]を減らしていけば攻撃もいずれ通るだろう。
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充分な頭数さえ確保できるのであれば、擬似的な[[警戒]]持ちのように機能する。あるいは警戒そのものを与えてしまえば、[[タップ]]状態にならないまま何度も攻撃が可能になる。[[回避能力]]などの追加能力こそないが、[[ブロッカー]]を減らしていけば攻撃もいずれ通るだろうし、[[パンプアップ]]が1回でもできれば[[四肢切断/Dismember]]や[[焼却/Combust]]に耐えられる[[タフネス]]6に届くため、一度機能し始めれば制圧力はそこそこ高い。
  
[[タップ]]で[[クリーチャー]][[トークン]]を生成する能力を付与する[[オーラ]]を付けてやると、無限に強化、クリーチャーを場に出す、墓地に送るサイクルが可能。([[ゴンドの存在/Presence_of_Gond]]など)
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*[[カード名]]の誤読に注意。「死体生まれの[[グレムリン]]」ではない。
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*[[タップ]]で[[クリーチャー]][[トークン]]を生成する能力を付与する[[オーラ]]を付けてやると、[[無限]]に強化、クリーチャーを[[戦場に出す]]、[[墓地]]に送るサイクルが可能。([[ゴンドの存在/Presence_of_Gond]]など)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]

2012年1月8日 (日) 21:23時点における版


Grimgrin, Corpse-Born / 死体生まれのグリムグリン (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

死体生まれのグリムグリンはタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:死体生まれのグリムグリンをアンタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
死体生まれのグリムグリンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのあと、死体生まれのグリムグリンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

5/5

伝説のゾンビアンタップするにはクリーチャー1体の生け贄が必要だが、攻撃すれば相手のクリーチャー1体を破壊できる。また、その過程で一回りずつ大きくなる。

小型クリーチャーを犠牲に大型クリーチャーを討ち取るのが理想だが、ウィニーに入れるには5マナとやや重くも合っているとは言えない。継続的なトークン生成手段や直接アンタップさせられるカードなどと併用したいところ。

充分な頭数さえ確保できるのであれば、擬似的な警戒持ちのように機能する。あるいは警戒そのものを与えてしまえば、タップ状態にならないまま何度も攻撃が可能になる。回避能力などの追加能力こそないが、ブロッカーを減らしていけば攻撃もいずれ通るだろうし、パンプアップが1回でもできれば四肢切断/Dismember焼却/Combustに耐えられるタフネス6に届くため、一度機能し始めれば制圧力はそこそこ高い。

参考

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